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쌀먹연구소 · 2026-08-04

게임 아이템 판매 사업자등록과 소득 안정성, 킹덤2 출시 준비, 플래닛·아스달 성장, 아이온 다계정 정지와 RF 솔 수익 경험을 정리했습니다.

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수익·운영정책·법률 정보

수익과 시세, 세금, 계정 정지와 자동화에 관한 내용은 참여자들의 2026-08-04 경험과 미확인 의견입니다. 실제 판단에는 공식 운영정책과 세무 전문가·관계 기관의 안내가 필요합니다.

오늘의 대화

전날에 이어 게임 아이템 판매를 위한 사업자등록과 세금 걱정이 이어졌고, 쌀먹과 투자만으로 생계를 꾸리기보다 수입이 안정적인 본업을 함께 두자는 조언이 나왔다. 게임 쪽에서는 다음 날 출시되는 킹덤2의 설치·서버·직업 구성을 준비하는 기대가 컸다. 플래닛 진입 비용과 사냥 방식, 아스달의 성장 정체와 부캐 육성, RF 솔의 회수 경험을 비교했으며, 밤에는 아이온에서 여러 계정이 동시에 정지된 사례를 두고 멀티컨트롤 사용 위험과 대형 작업장이 시세에 미치는 영향을 논의했다.

이야기 나온 주제

게임 아이템 판매 사업자등록과 소득 안정성

한 참여자가 게임 아이템 판매를 염두에 두고 세무서를 방문해 사업자등록을 마쳤다고 전했다. 작년에는 네 달 동안 약 150만 원을 벌었고 올해 수익은 아직 없지만, 나중에 문제가 되는 것보다 먼저 등록하는 편이 낫다고 판단했다. 대화에서는 소액 거래, 부가가치세 면제 기준과 간이과세 매출 기준을 둘러싼 여러 숫자와 추측이 오갔으나 정확성이 확인되지 않았다. 당사자도 AI 답변을 따라 걱정을 키운 면이 있었다고 돌아봤다.

쌀먹과 주식·해외선물을 병행해 생계를 꾸리는 방안에는 먼저 공부와 모의투자를 하고 서두르지 말라는 조언이 나왔다. 게임과 시장이 동시에 좋지 않을 때를 버틸 수 있도록 급여가 적더라도 안정적인 본업을 유지하는 편이 낫다는 의견이 중심이었다.

  • 확인이 필요한 내용: 게임 아이템 판매자의 사업자·부가가치세·소득세 의무와 적용 기준
  • 원본 시각: 00:04–00:31, 03:27–04:56

킹덤2 출시 준비와 서버·직업 선택

다음 날 출시 예정인 킹덤2가 전작처럼 수익을 낼 수 있을지 기대하면서 강화 파괴, PvE·PvP 사냥터 분리, 자동사냥과 거래소 구조를 추측했다. PC판 사전 설치 시점과 오픈 시간이 엇갈려 10시와 12시라는 답이 모두 나왔고, 소규모 방송인 프로모션의 존재와 통합 거래소 여부도 확정되지 않았다. 서버는 프로모션 서버와 일반 서버 사이에서 고민했고, 직업 구성은 궁수 두 명과 마법사 한 명 또는 전체 마법사처럼 원거리·회복 능력을 우선하는 안이 나왔다.

  • 확인이 필요한 내용: 공식 오픈 시각, PC판 설치, 서버·거래소 구조, 프로모션과 직업별 실제 능력
  • 원본 시각: 10:02–10:50, 12:21–12:30, 19:22–20:39, 23:22–23:58

플래닛 진입 비용과 사냥터 수익

린클을 접고 플래닛에 들어가려는 질문에 썬콜이나 비숍은 시간을 들이면 큰 초기 자본 없이도 120레벨 전후부터 부기 사냥과 쩔을 시작할 수 있다는 답이 나왔다. 반대로 실제 이용자는 장비에 약 2억 메소를 썼고 무자본은 어렵다고 반박했으며, 막힘 없이 시작하려면 3억 메소 정도가 필요하다는 의견도 나왔다. 장비는 9%·6% 잠재 옵션을 가성비 기준으로 보고, 빨간 코 2와 부기 자리의 장비 드롭·자리 가격을 비교했다. 진입 비용과 효율에 대한 경험 차이가 커 하나의 정답으로 모이지 않았다.

  • 확인이 필요한 내용: 서버별 메소 가격, 직업·레벨·장비별 사냥 효율과 자리 거래 정책
  • 원본 시각: 13:44–13:46, 17:11–19:21

아스달 성장 정체와 부캐 육성

레벨 81, 전투력 약 3만5천에서 성장이 막힌 참여자가 월드 보스 처치와 성장 가이드 진행법을 물었다. 답변자들은 메인 퀘스트와 레벨 조건을 따라가면 가이드가 열리고, 90·93·98레벨 구간이 뒤에 남는다고 설명했다. 부캐를 85 이상 키워 도감과 소환 자원을 채우고, 석판·컬렉션·재능 포인트·아이템 재련을 보완하는 방법이 제시됐다. 한 참여자는 소환 패스와 9,900원 정액권만 구매하고 본캐 94레벨·전투력 6만에 도달했다고 했지만 부캐 중복과 합성 실패도 많았다고 했다.

성장 정체를 겪는 참여자는 궁수보다 폭풍술사가 퀘스트 보스에서 자주 막혔다고 했고, 희귀 음식 소모와 늦은 패스 구매도 아쉬움으로 꼽았다. 결국 아스달을 정리하고 킹덤2로 옮기자는 농담 섞인 권유가 나왔지만, 석판과 재련을 더 점검해보자는 조언도 남았다.

  • 확인이 필요한 내용: 레벨별 성장 가이드 조건, 패스 보상과 직업별 성장 효율
  • 원본 시각: 12:02–12:56, 21:18–21:54, 22:33–23:38

아이온 다계정 정지와 멀티컨트롤

한 참여자가 한 컴퓨터와 휴대전화 네 대로 운영하던 계정 네 개가 동시에 정지됐다고 전했다. IP는 분리했지만 여러 캐릭터를 같은 동작으로 움직이는 멀티컨트롤을 사용했다고 밝혔고, 다른 참여자들은 이 기능이 정지 원인일 가능성이 높다고 봤다. 당사자는 편의 때문에 위험을 감수했다고 인정했으며, 다른 멀티컨트롤 사용 계정도 확인하기 두렵다고 했다. 정지의 공식 사유는 확인되지 않았다.

이 사례는 대량 작업장이 재화 공급을 늘려 시세를 해친다는 비판으로 번졌다. 반면 최근 키나 시세 하락에는 새싹 혜택, 소비처 부족 등 여러 원인이 함께 있다는 의견도 나와 단일 원인으로 결론짓지는 않았다.

  • 확인이 필요한 내용: 계정별 공식 정지 사유, 멀티컨트롤·다기기 운영정책과 키나 시세 하락 원인
  • 원본 시각: 21:54–22:32, 22:59–23:06

RF 솔의 성장 구간별 수익

RF 솔은 높은 레벨까지 투자한 계정이 수익을 내기보다 회수 때문에 계속 붙잡히는 게임이라는 부정적인 경험이 많았다. 초기에 30레벨 코어 판매로 2주 동안 약 70만 원을 벌고 빠져나온 사례, 6클라이언트로 나인코어를 팔다 45레벨에서 접은 사례가 공유됐다. 반대로 52레벨에 가까워진 참여자는 나인광산 진입과 다음 판매 제한 변경을 기다렸다. 나인광산이 언데드 사냥터라는 경험과 신전3·늪지대·야수고개를 거치는 성장 난도도 함께 언급됐다.

  • 확인이 필요한 내용: 레벨별 코어 판매 조건, 사냥터 속성과 실제 투자·회수 기간
  • 원본 시각: 14:41–15:30, 22:01–22:14

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