쌀먹연구소 · 2026-09-24
이클립스 리세·접속 대기와 거래 체감, 플래닛 사냥터·시급 변화, 제우스·솔·도깨비·와우 진입 비교와 생활 잡담을 묶은 쌀먹연구소 대화 다이제스트입니다.
ROOM
게임 쌀먹을 주제로 나눈 대화를 날짜별로 정리하는 쌀먹연구소 Wiki입니다.
이클립스 리세·접속 대기와 거래 체감, 플래닛 사냥터·시급 변화, 제우스·솔·도깨비·와우 진입 비교와 생활 잡담을 묶은 쌀먹연구소 대화 다이제스트입니다.
제우스의 패치·멤버십·성장, 이클립스 리세·시세·피로도, 메이플랜드·도깨비 진입 탐색과 거래소·점검 변동을 묶은 쌀먹연구소 대화 다이제스트입니다.
이클립스 대기열과 AI 접속, 솔·제우스 이벤트·성장 운용, 도깨비 닉네임 선점과 수동·자동 수익 구조, 게임 수익을 둘러싼 현실적인 농담을 묶은 쌀먹연구소 대화 다이제스트입니다.
글자·알팡·플래닛의 출시 기대, 제우스의 성장·재화·보스 장벽, 이클립스 AI·리세와 게임별 수익·관리 부담, 새 게임과 생활 잡담을 묶은 쌀먹연구소 대화 다이제스트입니다.
제우스의 강화 실패·영웅 보상·내실, 이클립스 리세와 무접속 파밍, 게임 선택·계정 제한 경험과 생활 잡담을 주제별로 정리한 다이제스트입니다.
제우스 타르타르 던전과 성장 재료, 이클립스의 무접속 파밍·거래소·사냥터, 리세와 신작 선택, 명중 장벽을 주제별로 정리했습니다.
제우스 길드 분쟁과 계정 정지 불안, 이클립스·제우스·솔의 수익·성장 체감, 리세와 신작 도깨비 기대를 주제별로 정리했습니다.
제우스 신섭 하데스와 이클립스의 성장·AI 무접속·거래 체감, 플래닛 패치와 글자월드 연기, 나이트크로우 신섭 보상과 시세를 정리했습니다.
제우스·이클립스 신섭 동시 오픈과 대기열, 드롭·거래소 시세, 이클립스 리세·직업·AI 운용, 메이플 수익 구조 변화와 심야 결제 오류를 정리했습니다.
제우스·이클립스 신섭과 거래소, 리세·자동 사냥 체감, 솔 운용과 메이플 다클라 우려 및 심야 장비 잡담을 정리했습니다.
이클립스 리세·성장·거래, 솔 무접속 운용, 쌀먹의 부업성, 계정·세무 질문과 신작 선택 대화를 정리했습니다.
이클립스의 직업·리세·접속 안정성과 거래소 유동성, 제우스·솔·킹덤의 성장·수익 체감, 새 게임 탐색과 요리·주거 생활 잡담을 정리했습니다.
이클립스 출시 뒤 거래소 유동성·시세·퀘스트·AI 무접속 문제와 제우스의 비교 우위, 쿠폰·리세 경험, 대체 게임 탐색을 정리했습니다. 배달·현장 노동을 둘러싼 표현과 킹덤2 멘징 대화도 함께 기록했습니다.
이클립스 출시 첫날의 거래소·서버·퀘스트 문제와 무료 뽑기·리세·AI 운용 체감, 제우스와의 수익성 비교를 정리했습니다. 메이플·도깨비 등 대체 게임 탐색과 게임 보조도구·생활 잡담도 포함합니다.
이클립스 출시 당일의 계정·서버·멀티클라이언트 준비, 대기열·점검·퀘스트 병목, 무료 뽑기·거래소·과금 반응을 정리했습니다. 리니지M·제우스·메이플 관련 비교와 수익·시세 발언은 참여자 경험과 추정으로 구분했습니다.
제우스의 업데이트·저과금 성장·드랍 체감과 자동·수동 쌀먹 게임 선택, 이클립스 출시 준비와 기기·명의 관련 질문을 정리했습니다.
제우스 오리하르콘 드랍·AI 운용과 시세, 이클립스 서버·거래소·모바일 준비, 아스달·아이온2·도깨비 비교, 듀얼 모니터 문제와 새 게임 진입 질문을 정리했습니다.
제우스의 AI·PK·드랍·시세와 진입 판단, 이클립스의 서버·거래소·과금 선택, 반려견 잡담과 킹덤 전쟁, 게임 재화 판매 세금 질문을 주제별로 정리했습니다.
제우스 인터던전·부캐·드랍·시세와 메이플·플래닛 쌀먹 입문, 이클립스 신섭·과금·보호조치, 거래소 경험과 생활·기술 잡담을 주제별로 정리했습니다.
제우스 부캐·에픽 공략과 드랍·시세 체감, 글로벌 클래식 메이플·메이플랜드 진입 질문, 이클립스·아스달·나크 신작과 다계정 우려를 정리했습니다. 노트북 발열, 킹덤2 파밍과 생활 잡담도 함께 다뤘습니다.
제우스의 무과금 직업·부캐 육성과 에픽 보스 공략, 재화 시세·과금·거래, 신작과 다계정 운용, 길드 레이드와 생활 잡담을 정리했습니다.
제우스 인터던전의 사망·복구 한도, 직업과 신서버 시세, 솔·아스달·아이온2 진입 경험, 길드 레이드와 계정 거래·현실 생활 이야기를 정리했습니다.
솔·플래닛의 수익성과 피로, 제우스 신섭·부캐·다계정 운용, 금고·강화·거래소, 킹덤2 보상·길드와 신작 대기를 정리했습니다.
제우스의 무과금 성장·직업·AI 운용과 킹덤2 버그 보상, 길드 투력 컷·분배금, 서버 경제와 아이온2 시세 변화를 정리했습니다.
제우스 AI와 부캐 운용, 드랍·시세·분쟁 던전의 체감, 과금과 할인·멘징 논쟁, 직업 선택과 이클립스 대기까지 폭넓게 정리했습니다.
제우스의 AI 모드와 에픽 공략, 드랍·다이아 시세와 서버 경쟁, 다계정 수익 계산과 대체 게임 선택을 정리했습니다.
제우스의 AI 모드·직업·에픽 공략과 영웅 투자, 다이아 시세·거래소·서버 쟁, 다계정 장비와 건강 부담을 정리했습니다.
제우스 출시 당일의 서버·본인 인증 혼선, 그래픽과 퀘스트 체감, 직업·성장 장벽, 다계정 운용과 PC 성능 문제를 주제별로 정리했습니다.
제우스 오픈을 앞둔 계정·서버·과금 전략, 솔·킹덤·아이온의 변화, 다계정 자동화와 장비·전기 문제를 주제별로 정리했습니다.
플래닛 시세 변동, 제우스·이클립스와 도깨비의 출시 전 기대, 다계정 환경의 전기·공간 비용, 킹덤2 성장과 건강 대화를 정리했습니다.
리니지 계열 장기 다계정 운용, 킹덤2 파밍·전투·강화, 다컴 작업장의 전기·공간 비용, 본메 진입과 신작 쌀먹 전망을 정리했습니다.
킹덤2의 사냥터·강화·분쟁 패널티, 본메 장시간 재획과 다계정 운용, 린라이크의 짧은 수익 주기와 하반기 신작 계획을 정리했습니다.
리니지식 과금과 아이온2 경제 논쟁, 킹덤2·Sol 파밍, 제우스·이클립스·블소 네오 탐색, 다기기 냉각 경험을 정리했습니다.
킹덤2 파밍·강화와 무과금 성장 편차, 미니 PC·휴대전화 다기기 운용, 플래닛 패치와 다음 게임 탐색을 정리했습니다.
킹덤2 전투력·부캐 육성과 던전 파밍, 미니 PC·공기계 운용, 아이온2 시세 하락과 본메 다컴·투자 대화를 정리했습니다.
킹덤2 파밍·강화·서버 이동과 다클라이언트 위험, 본메이플 부주·투자·챌린지 서버, RF·Sol 수익 경험과 생활 대화를 정리했습니다.
킹덤2 제재 해제와 멀티 운용·파밍, 본메이플과 로스트아크의 수익·노동 비교, 초보 쌀먹 진입 조언과 건강 대화를 정리했습니다.
본메이플 다컴 광부의 수익·탐지 논쟁, 투자 경험, 킹덤2 대규모 제재와 이후 파밍, Sol Enchant 운용, 제우스 아티산 기대와 생활 대화를 정리했습니다.
킹덤2의 파밍 경쟁·시세 하락과 육성·계정 판매 경험, 제우스 서버 선택과 두 차례 선점, 기존 게임 회수 전략과 건강·치과 생활 대화를 정리했습니다.
아이온2 기여도 5% 패치와 버스 운용 변화, 킹덤2 이벤트·다계정 파밍, 본메이플 장시간 사냥 경험과 취업·본업 고민을 정리했습니다.
킹덤2 다계정 파밍과 계정 판매, 메이플·아이온2 수익과 제재 경험, Sol Enchant 업데이트 불안, 장비·직장 생활 논의를 정리했습니다.
킹덤2의 성장·파밍·과금과 서버 운영, 다기기 운용 비용, 로드나인·RF 온라인 넥스트·아스달 수익 경험과 신작 진입 계획을 정리했습니다.
킹덤2의 다계정 육성·파밍과 서버 격차, 다기기 미러링 운용, 아이온2 제재, 제우스·이클립스 비교와 아스달 수익성 변화를 정리했습니다.
킹덤2의 육성 병목과 파티 던전·강화·재화 구조, 메이플 다계정 운용, 아이온2 제재와 시급 논쟁, 신작 진입비와 지역별 생활비 이야기를 정리했습니다.
킹덤2의 삭제 대기 변경과 부캐 육성, 제우스 쇼케이스, 아이온2 연속 제재, 아스달 수익과 다기기 충전 장비를 이야기한 하루를 정리했습니다.
킹덤2 출시 초기의 거래소·던전·다계정 운용, RF 온라인 넥스트 계정 진입 계산, 아이온 대규모 제재와 판매 계정 분쟁을 이야기한 하루를 정리했습니다.
아이온2 대규모 이용 제한 경험, 킹덤2 출시 당일의 육성·과금·수익성 평가, 게임 아이템 판매업과 세금 논의를 정리했습니다.
게임 아이템 판매 사업자등록과 소득 안정성, 킹덤2 출시 준비, 플래닛·아스달 성장, 아이온 다계정 정지와 RF 솔 수익 경험을 정리했습니다.
아이온2 시세와 수익 계산, RF 솔의 레벨 제한·성장 투자, 킹덤2·카발 레드 진입 전략, 아스달 경제, 사업자 신고와 AI 답변 검증, 자동·수동 운영 경험을 정리했습니다.
아스달 낚시 경제와 스트리머 정보의 신뢰성, 본메·플래닛 진입 비용, 전업 쌀먹과 직업 안정성, RF 솔 회수 구간, 자동화 제재와 신작 이동을 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
아스달 성장·패스·거래 구조, RF 솔과 기존 게임의 수익 비교, 초보자의 진입 순서, 아이템 거래 세금 논쟁, 여름철 다클라이언트 PC 냉각을 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
플래닛 육성·직업·사냥터, 아이온2 시세와 다계정 수익, RF 솔 과금 후회와 성장 구간, 아스달 파밍, 신작·에셋 탐색과 야간 배달 이야기를 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
플래닛·본메 진입 비교, 로스트아크 다계정 생활 수익 주장, 아이온2·린클·아스달 시세 하락, RF 솔 성장과 고장 난 폴더블폰 복구 시도를 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
RF 솔의 나인코어 제작 제한 상향과 집단적인 하차 고민, 열혈강호 넥스트 출시 체험, 아이온2·오딘의 수익 비교, 기기 수리와 생활비 이야기를 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
아이온2 시세 급락과 리니지2의 낮은 수익성, 본메 다컴 운영, 장시간 방치용 기기, 에셋·플래닛 파밍과 인터넷 방송인의 도박 소식을 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
아스달 성장과 다이아 판매, 아이온2 시세 하락, 본메 전업 수익 논쟁, 2,500계정 반복 작업과 다계정용 휴대전화 운용을 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
아이온2와 쏠의 성장·시세·다계정 운영, 본메 전업 쌀먹의 생활과 진로, 인력형 작업장 확장 논쟁과 아스달 수익 경험을 중심으로 이날의 대화를 정리했습니다.
쏠 계정 시세와 과금 논쟁, 플래닛·아이온·뱀피르의 수익성 비교부터 배달과 반도체 현장 같은 현실 쌀먹 이야기까지 이날의 주요 화제를 정리했습니다.