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쌀먹실험실 · 2026-08-31

제우스 에픽의 명중·컬렉션 장벽과 직업별 체감, AI 모드·멤버십의 자동사냥 제약, 계정 인증과 글자 서버 기대를 정리했습니다.

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게임·수익·시세·정책 정보

에픽 난이도, 직업별 효율, 제작 수익, AI 모드 제한과 계정 인증 주기는 참여자들의 당일 경험이나 추정이다. 공식 공지와 실제 계정 조건을 별도로 확인해야 한다.

오늘의 대화

대화의 중심은 제우스에서 막히는 에픽 구간을 넘기기 위한 명중과 장비 컬렉션이었다. 이어서 오라클·레인저·아티산 등 직업별 체감과 제작 수익, AI 모드의 물약·사망 처리 및 멤버십 조건이 오갔다. 저녁에는 계정 삭제·재가입과 1년 주기 본인인증 문제가 다계정 운용과 연결됐고, 글자 서버와 포켓몬 이벤트 정보도 공유됐다.

이야기 나온 주제

제우스 에픽 진행과 명중·컬렉션

에픽 60에서 막힌다는 질문에 캐시나 스펙업이 필요하다는 반응이 나왔고, 다른 참여자는 무빙만으로 60~81을 넘긴 경험을 전했다. 안전 강화와 철·가죽 계열을 포함한 명중 컬렉션을 챙기라는 조언이 이어졌으며, 일반·보스·원거리·근거리 명중이 따로 있다는 설명도 나왔다. 희귀 변신·탈것 기준으로는 80 전후가 한계처럼 느껴진다는 의견과 원거리 직업은 86까지 가능하다는 말이 있었지만, 근거리 직업의 한계와 함께 공식 공략으로 확인되지는 않았다.

  • 원본 시각: 07:18–13:07

제우스 직업별 성장과 제작 수익

오라클을 선택한 참여자는 레인저를 했으면 더 편했을 것 같다며 직업 선택을 아쉬워했고, 다른 참여자는 오라클과 아티산을 고민하다 아티산을 시작했지만 큰 차이를 체감하지 못했다고 말했다. 아티산 제작으로는 아직 하루 약 50다이아 정도이고, 오리하르콘과 흰 장비 판매가 수입원으로 언급됐다. 이는 해당 계정의 성장도와 제작 레벨에 따른 개인 경험이며, 더 높은 수익을 얻는 방법이 있다는 추천도 구체적으로 검증되지는 않았다.

  • 원본 시각: 13:15–13:50

AI 모드·멤버십과 계정 인증

멤버십을 결제해도 자동사냥 중 물약 보충이 5회로 제한되는지, 장시간 접속하지 않아도 계속 정비되는지가 질문으로 나왔다. 한 참여자는 16~17시간 사냥 뒤 갑자기 짧은 시간에 두 번 사망한 경험을 공유했지만, 멤버십의 정확한 보충·사망 처리 조건은 대화에서 확정되지 않았다. 계정 삭제 후 바로 재가입되는 경험과 함께 본인인증이 다시 요구될 수 있다는 이야기가 나왔고, 제우스 계정 선물·판매 시 1년마다 인증이 필요할 수 있다는 우려가 이어졌다. 가족 명의 계정을 한 기기에서 운용하는 사례도 있었으나, 인증 문제의 해결책은 제시되지 않았다.

  • 원본 시각: 09:09–10:37, 16:18–19:22

글자 서버 기대와 잉어킹 이벤트 공유

9월 18일 무렵 글자 서버 CBT가 열린다는 소식이 공유되면서 클래식 메이플과 비슷한지, 프라시아 개발진의 캐릭터 선물하기가 나올지에 대한 기대가 나왔다. 일정과 기능은 대화에서 전해진 정보이므로 확인이 필요하다. 별도로 6만 원 상당의 잉어킹 카드를 받을 수 있다는 이벤트 링크와 참여 절차가 공유됐으며, 명의당 1회 참여와 SNS 업로드·신청서 작성 조건이 언급됐다. 이벤트 조건과 수령 가능 매장은 링크의 최신 안내를 확인해야 한다.

  • 원본 시각: 18:01–21:57, 2026-09-01 01:14

공유된 것

  • 잉어킹 카드 이벤트 링크: skt-pokemon.co.kr — 포켓몬고 사진 이벤트, SNS 업로드와 신청서 작성 조건이 함께 언급됐다.

대화의 분위기

에픽 구간과 직업 선택에서 막막함과 후회가 섞인 반응이 있었지만, 서로 명중 컬렉션과 직업별 경험을 보태며 가볍게 정보를 주고받았다. 글자 서버와 이벤트 이야기에 대한 기대감도 이어졌다.

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