영상독학 · 2026-09-10
Astra Computer Use 기반 영상 편집·자동화, Seedance·Kling·Higgsfield 운용과 크레딧, AI 영상·제품 광고 제작 조합, 공모전·후반작업 경험을 정리했습니다.
영상 도구·플랫폼·정책 정보
모델 품질, 편집 가능 범위, 생성 시간, 크레딧·구독 비용과 상업 이용 조건은 참여자들의 당일 경험과 의견이다. 공식 요금표·이용약관·정책과 실제 출력물을 별도로 확인해야 하며, 이 기록만으로 성능이나 비용을 일반화하지 않는다.
오늘의 대화
아침에는 Astra Computer Use가 MCP나 CLI가 없는 프로그램도 직접 실행해 Premiere Pro·Photoshop·Figma·After Effects·CapCut 작업을 수행한다는 경험이 공유됐다. 다만 짧은 릴스 편집과 긴 영상 편집의 체감은 달랐고, 영상 분석과 자막 자동화 워크플로를 미리 구축하면 반복 작업에 도움이 된다는 설명이 이어졌다. 설계·리뷰는 Astra로, 구현은 더 낮은 모델로 나누는 사용 방식도 제안됐다.
낮에는 9.97fps를 50fps로 보간하는 방법, 음원과 입모양을 맞추는 립싱크, 캐릭터 시트의 체형 비율을 안정시키는 방법이 질문으로 나왔다. 시댄스로 영상을 만들고 Kling으로 립싱크를 처리했다는 사례는 있었지만, 프레임 보간 질문에는 확정적인 답이 남지 않았다.
오후에는 Higgsfield의 Seedance 2.5를 포함한 영상 생성 비용과 크레딧 소모가 화제가 됐다. 14개의 짧은 dolly-in 소스를 만드는 데 1,200크레딧을 모두 썼다는 경험, 월별 여러 AI 서비스 비용, 플랫폼별 프로모션과 효율화에 관한 조언이 공유됐으나, 모두 작업 길이와 재생성 횟수에 따른 개인 사례였다. 제품 광고 제작에서는 단순한 제품은 이미지 기반으로, 격렬한 움직임이나 파손처럼 형태 통제가 필요한 장면은 3D를 거치는 조합이 제안됐다.
저녁에는 AI 공모전 1차 통과 소식과 단편 영상의 편집·음악·색보정 과정이 공유됐다. Adobe Podcast로 배경 음악·대사·환경음을 분리해 보았다는 후반작업 경험도 나왔고, 장기적으로는 ‘딸깍’ 결과보다 영화 연출과 제작 공정을 공부하겠다는 관점이 덧붙었다.
이야기 나온 주제
Astra Computer Use·영상 편집 자동화와 모델 라우팅
참여자 한 명은 Astra가 MCP나 CLI가 없는 프로그램도 직접 실행해 영상 편집과 그래픽 작업을 수행한다고 했고, 다른 참여자는 짧은 릴스에는 쓸 수 있지만 긴 영상은 아직 어렵다고 경험을 보탰다. 영상 분석 후 자막을 자동으로 넣는 자체 워크플로에서는 예능·다큐·브이로그나 방송사별 자막 스타일을 나누어 적용할 수 있었다고 했다. 토큰 사용량이 크다는 전제 아래 설계·계획·어려운 문제·리뷰에는 Astra를 쓰고, 이미 정해진 계획의 구현에는 더 낮은 모델을 쓰는 라우팅이 제안됐다. 이는 당일 사용기이지 편집 품질의 일반적인 평가나 공식 벤치마크는 아니다.
관련 메시지 발췌 · 07:34–08:03
07:34 · ai린이 아스트라 컴퓨터유즈 엄청 향상됬군요
07:34 · ai린이 mcp나 cli 없는건 그냥 직접 프로그램 실행시켜서 다 해버리네요.
07:35 · ai린이 프리미어프로 실행시키더니 지가 유투브 영상편집 다 해버리네요. 퀄은 둘째치고 포토샵 피그마 애프터이펙트 캣컵 등등 다 하네요 ㄷㄷ
07:38 · Ai, 영상(취준생) - MJ 전 직접 시켜봤는데 간단한 릴스편집까지 겨우하고 (사람 손으로 10초걸리는거 1분걸림) 3 ㅡ 4분 넘어가는건 편집을 아예 못하더라구여
07:39 · ai린이 제가 구축한건 영상분석해서 자막 자동 넣어주는거라 그걸로 하니 더 잘하더라고요
07:41 · ai린이 예능 다큐 브이로그 등등 종류별 자막
07:41 · ai린이 kbs mbc sbs 케이블등등 방송국별 자막스타일 이런거
07:44 · ai린이 일단 이렇게 토큰써서 아스트라로 자동화 워크플로우 만들어놓으면 담엔 더 낮은 모델로 해도 잘돌아갑니다
07:58 · ai린이 라이트랑 미디엄만 씁니다.
07:58 · ai린이 https://github.com/donvito/codex-astra-luna-orchestrator
07:59 · ai린이 이거 쓰시믄 되요. 중요작업만 아스트라
08:00 · ai린이 설계 계획이나 리뷰할때만 아스트라 쓰고 그왼 이미 아스트라 계획되로 구현만 하는거라 루나로도 충분
프레임 보간·립싱크·캐릭터 시트의 제작 질문
9.97fps에서 50fps로 늘리는 프레임 보간은 질문과 추측만 남아 추가 검증이 필요한 열린 질문이다. 음원에 입모양을 맞추는 작업에서는 Seedance로 영상을 만들고 Kling으로 립싱크를 처리한 사례가 제시됐다. 캐릭터 시트는 이미 마음에 드는 시트의 형식을 레퍼런스로 주고 키·비율을 명시하면 비교적 안정적이라는 조언이 있었지만, 비율을 지정해도 원하는 결과가 나오지 않는다는 반례도 함께 나왔다.
관련 메시지 발췌 · 08:37–11:06
08:37 · 애니메이터/쟈 안녕하세요 혹시 ai로 프레임을 9.97 → 50fps로 변환할 수 있나요…?
08:55 · 임아진(imagine) 프레임보간….어디서 하는거 있었는데
09:21 · Ai, 영상(취준생) - MJ 24-30 이런 보간은 봤는데
09:21 · Ai, 영상(취준생) - MJ 5배 뻥튀기는 잘 모르겠네요.. 다 박살날것 같습니다 ㅠ
09:21 · 칙칙폭폭 선생님들 질문하나 드립니다 음원이 있고 뮤직비디오 형식으로 음원에 입모양 싱크를 맞추려면 가장 좋은방법이 어떤건가요? 시댄스에 음원구간을 넣어도 잘맞지 않아서요
09:22 · 봄동공주 저는 테스트로 시댄스로 영상만들고 립승크를 클링으로 하니 괜찮았어요~
09:33 · 예민한 팬더주니어 얼굴 지피티에서 뽑고 캐릭터 시트 만들어달라도 하면 왜 비율이 똥망으로 나올까요? 대체로 얼굴이 크고, 애들 몸 같이 나와요
09:36 · 학생_엘 외부에서 마음에 드는 시트 형식을 받은 후 첨부해서 이런 형태로 만들고 싶다고 한 후 프롬프트 뽑아서으 만들면 비교적 안정적인 거 같습니다! 키도 꼭 기입해주시고
09:36 · 봄동공주 비율을 지정해주는 방법도 있어요~ ㅎㅎ
10:55 · 예민한 팬더주니어 비율도 지정해봤는데 똑같도라구요 ㅠ 이미 만들어진 시트를 활용해봐야겠네요! 좋은 의견 감사합니다
11:04 · 빌런 / 서울 얼굴 더 작게! 더 작게! 다리 더 길게! 허벅지 조금 짧게! 종아리도 좀 짧게! 비율을 좀더 늘려! 합니다
Seedance·Kling·Higgsfield의 생성 비용·크레딧 체감
Higgsfield에서 Seedance 2.5를 이용해 1일 1쇼츠를 만들 때 필요한 크레딧과 생성 시간이 질문으로 나왔다. 한 참여자는 14개의 자연스러운 dolly-in 소스를 만들며 1,200크레딧을 소진했고, 10초 대신 5~7초로 줄여 작업했다고 말했다. 다른 참여자들은 GPT·Gemini·Suno·Seedance·CapCut을 함께 구독하거나 월 18만 원 정도를 쓴다고 했으며, 플랫폼 간 단가 차이보다 프로모션을 찾고 재생성·길이를 줄이는 효율화가 현실적인 대응이라고 했다. 수치와 가격은 사용 시점·플랜·작업량에 따라 달라지므로 고정된 비용표로 해석할 수 없다.
관련 메시지 발췌 · 11:21–11:22, 15:09–15:20
11:21 · 촬영_로제타 힉스필드에서 무제한 1일, 3일권 사용해보신분 계신가요?
11:22 · 촬영_로제타 힉스필드 시댄스 무제한 1일권 사용해볼려는데 생성시간이 궁금해서요
15:09 · 축하하는 라이언 혹시 헥스필드(씨댄스2.5)를 이용해서 가볍게 1일1쇼츠 하려는데 크레딧이 한달에 대충 얼마나 필요한지 대충 아시는 분 계실까요? 선배님들..
15:10 · 봄동공주 30초 기준으로 돈 엄청 깨질껀데 굳이 2.5로 하실 이유가 있나요???
15:13 · 파티하는 어피치 저도 이번에 힉스필드 시댄스2.5로 스틸사진 자연스러운 dolly in 으로 14개 만들었는데 1200 크레딧 모두 소진했네요…ㅠ 영상 소스로 쓰려고 처음에는 10초씩 뽑았다가 소모가 너무 빨라서 5-7초로 해서 겨우 만들었습니다 ㅠ
15:18 · 칙칙폭폭 h3생각보다 가성비가 뛰어나네요 비디오 에디트 기능도 쓸만 합니다
15:18 · 우는 춘식이 다들 AI 얼마씩 투자하고 어떤 거 많이 쓰시나요?
15:19 · 우는 춘식이 입문하면서 힉필로 쓰다가 갈아타려고 하는데 돈은 돈대로 많이 들어가고 해서 어디껄 써야할지 너무 고민입니다 ㅠㅠ
15:19 · 춘시기 디자이너 다 합치면 한달에 이십정도 드는거같아요,,,,,,,,,,,,
15:19 · 봄동공주 음.. 저는 지금 지피티랑 제미나나이 29000원 *2랑 수노랑 시댄스랑 캡컷비용이랑 이렇게 쓰는데여~ ㅋㅋㅋ
15:20 · 춘시기 디자이너 플랫폼마다 가격들은 조금씩 차이있긴 한데 단가가 막 놀라울정도의 차이가 있진않아서 그때그때 프로모션 잘 찾아보거나 효율화를 시킨는 수밖에 ..
AI 영상·제품 광고 제작의 이미지·3D·후반작업 조합
제품 광고를 시작하려는 질문에 제품이 복잡하지 않으면 모델링 파일을 만들기보다 제품 이미지를 넣고 Nano Banana나 ChatGPT로 샷별 이미지를 만든 뒤 Seedance로 영상화하는 조합이 제안됐다. 반대로 병이 격렬하게 움직이거나 깨지는 장면은 3D를 거치면 무작위성을 줄일 수 있고, 단순히 물이 떨어지는 장면은 이미지 기반으로도 시도해 볼 수 있다는 의견이 나왔다. 이는 실제 광고 성과가 검증된 표준 공정이 아니라 참여자들의 제작 방향 제안이다.
관련 메시지 발췌 · 16:45–18:28
16:45 · 바이럴pd_동동 https://youtube.com/shorts/FPPEPGgm3XM?si=2iIrhgxlN_n_nCoV 이런식의 제품 AI 영상 제작시에 C4D로 제품 먼저 생성하고 삽입하시나요? 아님 제품 이미지 삽입후 프롬프트로 제작하시나요? 혹시 이런 영상 제작 해보시면서 가장 퀄리티 좋게 나왔던 조합이 있다면 어떤것들이었는지 의견이 궁금합니다! 이제 시작 해보려는 초짜라 프로그램 어떻게 조합해서 사용할지 고민이 커서요 ㅜㅜ
16:49 · 부끄러운 앙몬드 기계같이 복잡한게 아니라서 굳이 모델링 파일 필요 없을 것 같아요! 제품 이미지 삽입 후에 샷들에 대한 이미지를 나노바나나나 CHAT GPT로 제작한 뒤에 영상으로 시댄스 활용해서 제작하면 좋을 것 같네요!
16:53 · 바이럴pd_동동 오! 감사합니다! 혹시 인물이 제품을 손에 쥐고 들거나, 섭취하는 장면을 추가하게 될경우 말씀해주신 방법으로 해도 꽤 높은 출력의 결과물이 나올 수 있을까요? 인물도 추가할 경우 실사 인물 영상 혹은 사진 삽입해서 작업해볼까 했습니다…!
18:27 · Ai, 영상(취준생) - MJ 이정도는 이미지로 해도 될것같습니다!
18:28 · Ai, 영상(취준생) - MJ 병자체가 격렬하게 움직이거나 부서지는거면 3d 거치는게 랜덤성을 줄여주는것 같은데 물 떨어지고 이런건 그냥해도 될것같아용
공모전·단편 영상 제작과 동료 피드백
참여자들은 전대물·코믹스 스타일의 영상과 작업 중인 단편을 공유하며 색감, 트리밍, 음악, 속도 조절과 결말 장면을 점검했다. 한 참여자는 단편의 전체 공정이 50%에 왔다고 했고, 다른 참여자는 AI 공모전 1차 통과 소식을 알렸다. 공모전 통과나 영상의 완성도는 작품별 사례이며, 방 안의 축하와 피드백을 결과 보장으로 확대하지 않았다.
관련 메시지 발췌 · 12:53–13:05, 15:26–15:36
12:53 · Lisa P https://www.instagram.com/reel/Da6wPZepMTT/?stkn=MmJueGtiYnUwbzVi 다음엔 이런 예전 전대물 한번 만들어볼까용.
13:05 · Lisa P https://youtu.be/SCmSvlqdoVE 지금 만들고 있는 단편 결말 부분만 남겨두고 있어요. 그거 하면 트리밍이랑 음악 색 그런 후반 작업 해야해요!! 이제 전체 공정 50% 왔어여!
15:26 · Ai, 영상(취준생) - MJ 오 AI 공모전
15:26 · Ai, 영상(취준생) - MJ 1차 통과했다고 문자왔네요
15:35 · 봄동공주 감사해요 ㅎㅎㅎ 저거 말고도 더 있지만 ㅋㅋ 저의 자산이라 ㅋㅋㅋ
15:36 · JUSTAI 시드오디오 써보세요 사운드만 생성하는거라 싸요
15:50 · Lisa P 감사합니다. 이제 시작이네요. 사운드 조절 하고 빠진 컷 추가 촬영하고, 음악 만들고 등등 지금은 엔딩 장면 고민중이에여.
오디오 분리·생성과 영상 후반작업
영상 후반에서는 생성 영상만큼 음향과 음악 정리가 중요하다는 경험이 나왔다. Adobe Podcast를 사용해 배경 음악·대사·주변 환경 소리를 구분해 보았고, Adobe 구독 시 프리미엄으로 사용할 수 있다는 설명이 이어졌다. 서비스 기능과 구독 조건은 변할 수 있으므로 현재 제공 범위와 약관을 별도로 확인해야 한다.
관련 메시지 발췌 · 20:38–20:38, 00:03
20:38 · Lisa P https://podcast.adobe.com/ 해보니 배경 음악과 대사와 주변 환경 소리 모두 완벽하게 구분해 주네요. 어도비 구독하면 프리미엄으로 사용할 수 있어요.
00:03 · showtime 와!! 이거 진짜 필요했던건데 감사합니다!! 어도비 구독중이었는데 여태 이걸 몰랐다니 ㅜㅜ
기억해둘 내용
- Astra Computer Use의 영상 편집 범위와 모델별 라우팅은 참여자가 실제로 시도한 작업의 체감이며, 긴 영상 편집·품질·토큰 효율의 일반적인 결론이 아니다.
- 9.97fps에서 50fps로의 보간 방법은 source에서 확정되지 않은 열린 질문으로 남았다. 립싱크와 캐릭터 시트 조언도 도구·레퍼런스·프롬프트에 따라 결과가 달라진다.
- Seedance·Kling·Higgsfield·H3의 가격, 크레딧, 생성 시간과 상업 이용 조건은 날짜와 플랜에 따라 달라진다. 1,200크레딧·월 지출·서비스 조합은 개인 사례로만 기억한다.
- 제품 광고에서 이미지 기반과 3D 기반을 나누는 기준, 공모전·단편 제작 과정과 오디오 분리 경험은 제작 가설과 사례이지 검증된 표준 공정이 아니다.
대화의 분위기
AI가 편집 프로그램을 직접 다루고, 제품 이미지와 영상 생성 모델을 이어 붙이는 속도에 대한 기대가 컸다. 동시에 긴 영상 편집의 한계, 토큰·크레딧 비용, 캐릭터와 립싱크의 불안정성을 직접 겪으며 반복 가능한 워크플로와 후반작업의 중요성을 확인하는 분위기였다.