영상독학 · 2026-09-07
AI 공모전 출품작과 쇼츠 후킹 피드백, Codex·Blender 3D 제작, 영상 도구의 크레딧·워터마크·요금제, Seedance·MiniMax H3·Higgsfield 비교를 정리했습니다.
영상 도구·플랫폼·정책 정보
영상 생성 모델의 품질·가격·크레딧·워터마크와 YouTube·서비스의 정책·노출은 참여자들의 당일 경험과 의견이다. 공식 요금표·이용약관·플랫폼 정책과 실제 출력물을 별도로 확인해야 하며, 저작권·상업 이용 조건을 대화만으로 확정하지 않는다.
오늘의 대화
오전에는 AI 공모전 출품작과 연예계 미담을 소재로 한 쇼츠 채널 기획을 두고, 시작 직후 후킹과 전달할 메시지를 더 분명히 해야 한다는 피드백이 오갔다. 이어 GPT와 Codex를 통해 Blender의 장면·카메라·움직임을 지시하는 제작 방식이 공유됐다. 오후에는 Astra·Kling·Flow의 크레딧과 워터마크, 환율에 따른 가격 변화가 문제로 나왔고, 저녁에는 Seedance 2.0 Fast와 MiniMax H3, Higgsfield의 모션 기능을 비교했다.
이야기 나온 주제
AI 공모전·쇼츠 기획과 피드백
한 참여자가 AI 공모전 출품 영상을 공유하자 화면과 영상이 깔끔하다는 반응이 나왔다. 다른 참여자는 연예계 미담·성공 스토리 채널을 만들어 수익화를 시도하려 했지만, 현재 영상만으로는 무엇을 전달하려는지 불명확하다는 피드백을 받았다. 시작 2~3초 안에 궁금증을 만들고, 속도·후킹 같은 기본 쇼츠 문법을 분명히 하라는 조언과 함께 AI 활용 채널이 삭제되는 사례도 찾아보라는 주의가 나왔다. 이는 동료 피드백과 개인 경험이며 성공이나 삭제를 보장하는 규칙은 아니다.
관련 메시지 발췌 · 10:41–11:49
10:41 · 취준생_취향연구소 https://youtu.be/r9RSPLU9iLQ
10:41 · 취준생_취향연구소 좋은 아침입니다, AI공모전 출품했는데 한번 봐주시면 감사하겠습니다(꾸벅)
10:44 · 해피처리 어색함없이 영상이 넘 깔끔하네요~!!
10:50 · AI삽질러 유튜브 수입화를 목표로 연예계 미담
10:50 · AI삽질러 스토리 계정을 계획중인데…
10:52 · AI 영상 기본적인 쇼츠 규칙들(속도, 후킹 등)이 있는데
10:52 · AI 영상 그게 반영이 잘 안된 것 같습니다
10:53 · 부끄러운 앙몬드 최근에는 ai를 활용한 유튜브 영상 채널들도 많이 삭제가 되고 있어서 한번 찾아보시는것도 좋을 것 같아요!
10:54 · 대장토끼 연예계 미담이라고 하셨는데 사실 내용만 보면 어떤걸 전달하고 싶은건지 잘 모르겠습니다
10:54 · AI 영상 시작과 동시에 2초 안에 나오면서 후킹이 되어야해요
11:15 · AI삽질러 처음에 궁금증을 유발한후 마지막에 공개하는 전략인데…
11:15 · Lisa P 시작하자마자 3초안에 궁금하게 만들어야해여.
11:31 · Ai영상 코기 좀 억지스럽더라도 자기만의 말투를 만들어보는건 어떨까요?
11:43 · AI삽질러 저 충청돈디 사투리 버젼으로 만들어 볼까유~
Codex·Blender를 이용한 3D 제작
Blender를 잘 다루지 못하는 참여자가 GPT와 대화하며 작업하는 방식이 답답하다고 말한 뒤, 다른 참여자는 Codex에서 Blender를 연결해 배경·움직임·카메라를 지정하고 MP4로 내보냈다고 설명했다. 장면과 시트를 올리면 비슷하게 따라오는 결과를 얻었다는 경험도 나왔으며, Higgsfield에 올라온 Astra 기반 3D 작업과의 관계를 묻는 질문으로 이어졌다. 제작 결과물 자체는 source의 영상·사진을 확인할 수 없으므로 작업 방식과 참여자 체감만 남긴다.
관련 메시지 발췌 · 10:45, 14:36–14:41
10:45 · Lisa P 블렌더를 못하니 GPT랑 얘기하면서 하려니 답답해요.
10:45 · Lisa P 근데 이렇게 하는 것이 맞아요? ㅋㅋ
14:36 · 광고_마리 리사님! 저거 아스트라로 작업해서 힉필로 모션 구현하는것 같던데, 아스트라로 3D 만드는거 어렵지 않나요?
14:40 · Lisa P 그냥 테라 일반 모델루 해서요. 코덱스에서 블렌더 연결, 배경이랑 움직임, 카메라 지정해서 mp4로 내보냈어요. 저 블렌더 못해요 😆 순수 블렌더에요!!
14:41 · Lisa P 따라한다는 말이 저렇게 장면 만들구 시트를 올렸더니 똑같이 따라하더라 그 말씀이었어용.
14:41 · 광고_마리 힉필에 아스트라로 한거 엄청 많이 올라와있어서 궁금했어요 ㅋ
영상 도구의 워터마크·크레딧·요금제
Omni 계정에서도 워터마크가 생긴다는 불만과, Kling·Flow의 워터마크 처리 방식이 비교됐다. Kling에는 다운로드 화면에서 워터마크 없이 받는 선택지가 있다는 경험이 공유됐지만, 어떤 플랜과 조건에서 가능한지는 확인되지 않았다. Astra를 많이 쓰면 Plus에서 Pro로 올려야 할 수 있다는 말, 환율과 함께 가격표가 계속 바뀌어 최신 정보를 직접 확인해야 한다는 말도 나왔다. 워터마크를 우회적으로 지우는 방법에 관한 메시지는 공개 문서에 옮기지 않는다.
관련 메시지 발췌 · 12:00–13:18
12:00 · 탸탸 저절로 색칠하는 시대가 왔군요
12:03 · Cod3_Hunst omni를 쓰면 워터마크가 생기네요
12:03 · Cod3_Hunst ultra 계정인데도 워터마크가 생성되는게
12:09 · Ai영상 코기 저도 클링이랑 flow쓰는데 워터마크때문에 환장해요…
12:10 · Cod3_Hunst flow는 점점 쓸 이유가 없어지는..
12:12 · 축하하는 춘식이 클링은 워터마크 없이 다운로드 하는 기능이 있습니다
12:12 · 축하하는 춘식이 아스트라 많이쓰면 플러스에서 프로로 업그레이드 해야하는 ㅎㄷㄷ
12:19 · Ai영상 코기 프로 이용중인데 그걸 몰라서 그냥 워터마크 박힌채로 영상제출해버럈네요….
12:20 · 축하하는 춘식이 네 다운로드 아이콘에 마우스 올려놓으면 워터마크없음 기능 뜹니다 그거 체크해서 다운받으시면 워터마크 없이 받으실 수 있을 겁니다.
12:59 · 바다그림 지운다해도 지우는거 자체가 번거로운 일이라.. 애초에 워터마크 없이 다운로드 가능한걸로 발들이는게 낫죠
13:18 · Ai, 영상(취준생) - MJ 최근에 다 가격이 환율이랑 이래저래 많이바껴서
13:18 · Ai, 영상(취준생) - MJ 최신버전은 직접 다 하나씩 봐야할꺼에용 …ㅠ
Seedance·MiniMax H3·Higgsfield 비교
저녁에는 Seedance 2.0 Fast와 MiniMax H3 중 어떤 쪽의 품질이 나은지 질문이 나왔고, 답변은 상황에 따라 다르지만 Seedance를 넘기 어렵다는 쪽에 가까웠다. 다른 참여자는 Seedance 2.0 Fast를 프로토타입과 테스트용으로 쓰고, 중요한 장면만 2.5로 올린다고 설명했다. Higgsfield의 Genjutsu가 제공하는 모션 컨트롤이 특별한지에 대해서는, 일반 LLM과 웹 기반 3D로도 비슷하게 구성할 수 있다는 의견과 실제 체감상 기능 차이가 크다는 의견이 엇갈렸다.
관련 메시지 발췌 · 19:36–20:06, 22:25–22:36
19:36 · doro 시댄스 2.0 패스트 vs 미니맥스 h3를 비교해본다면, 어떤게 더 퀄리티가 더 좋아보이시나요?
19:48 · 고먹춘 상황마다 다르겠지만 시댄스를 못이기는거같아요
19:49 · 칙칙폭폭 개인적으로 시댄스 2.0패스트는 포지션이 애매한거같습니다 프로포트 테스트용 정도로 사용중입니다
20:00 · 광고_마리 힉필 쥬츠 힉필에만 있는거겠죠???
20:04 · 김건웅 네네 근데 일반적인 LLM으로도 비슷하게 작업할수있어요
20:04 · 김건웅 쥬츠가 사실 그렇게 특별한건아닙니다
20:04 · 김건웅 블렌더 대신 웹에서 구현한 3D로 대체했다 정도
20:05 · 광고_마리 3d 말구 모션 컨트롤이 궁금했어요 ㅎㅎ
20:06 · 광고_마리 기능이 좋은데 힉필에만 있나해서요 클링과는 차원이 다르던데
22:25 · 애니아트 스튜디오 저는 대부분 시댄스 패스트로 뽑습니다. 아주 중요한씬만 2.5로 가고요근데 90%는 패스트로 뽑아요
공유된 것
- AI 공모전 출품 영상이 피드백을 위해 공유됐다.
- 자동 색칠과 영상 제작 사례가 외부 게시물·영상으로 공유됐지만, 원본의 저작권·사용 허가는 source에서 확인되지 않아 링크와 내용을 확장하지 않는다.
기억해둘 내용
- 쇼츠의 첫 2~3초 후킹, 전달할 메시지와 채널 삭제 주의는 참여자 피드백·경험으로, 성과나 플랫폼 판정을 보장하지 않는다.
- Codex와 Blender를 연결한 3D 제작은 한 참여자의 워크플로 경험이며, 결과 품질은 source의 영상·사진을 확인하지 못해 판단하지 않았다.
- 워터마크·크레딧·가격과 Seedance·H3·Higgsfield의 품질·기능은 플랜·시점·장면에 따라 달라지는 비교로 남아 있다.
- 가격·상업 이용·워터마크 조건은 최신 공식 안내와 사용 허가를 확인해야 한다.
대화의 분위기
출품작과 새 채널을 직접 보여 주고 짧은 후킹 문구와 제작 과정을 서로 고쳐 주는 실습 분위기가 강했다. 도구의 워터마크와 가격에는 당황하면서도, 저렴하거나 익숙한 도구를 조합해 직접 만들어 보려는 태도가 이어졌다.