영상독학 · 2026-09-02
영상독학에서 논의된 영상 생성 모델·플랫폼 선택, 로컬 GPU·ComfyUI 비용, 프롬프트·프리비즈 설계, AI 숏폼의 편집·플랫폼 논쟁을 정리합니다.
영상 도구·가격·플랫폼 정책
모델 품질·속도·가격·크레딧, 플랫폼의 검수·라벨·수익화와 AI 영상의 상업 이용에 관한 내용은 2026-09-02 대화 참여자의 테스트·경험·의견이다. 현재 기능과 요금, 이용약관·광고 표시·저작권 조건은 각 서비스의 공식 안내와 원작자의 허가를 별도로 확인해야 한다.
오늘의 대화
이날은 실사·AI 혼합 영상과 나레이션 제작에 어떤 생성 모델과 플랫폼을 조합할지에서 출발해, CapCut·Adobe·DaVinci Resolve 같은 편집 도구의 쓰임, MiniMax H3와 ComfyUI를 이용한 로컬·클라우드 비용, 프롬프트와 레퍼런스 이미지 설계, AI 드라마 보조와 숏폼 플랫폼의 양산형 콘텐츠 논쟁으로 이어졌다. 참여자들은 생성 모델의 성능만큼 장면 기획·에셋 준비·편집 보정과 플랫폼 정책 확인이 중요하다고 이야기했지만, 수치와 정책에 관한 공통 검증은 제시되지 않았다.
이야기 나온 주제
영상 생성 모델과 플랫폼 선택
실사와 AI를 섞는 졸업 뮤직비디오, 음성과 화자 이미지 한 장으로 만드는 1분 30초~2분 나레이션 영상, Higgsfield의 Genjutsu 기능이 질문으로 나왔다. 한 참여자는 Seedance 2.5를 가장 높은 품질의 선택지로 보면서도 단순 나레이션에는 과할 수 있다고 했고, Kling·MiniMax H3를 대안으로 언급했다. Runway와 Higgsfield는 여러 모델을 모아 제공하는 서비스로 설명됐으며, 같은 모델과 프롬프트라도 플랫폼별 결과 성향이 다를 수 있다는 체감이 공유됐다. Genjutsu는 프롬프트 없이 이미지와 영상을 넣었을 때 변화가 없었다는 테스트만 남아, 기능 사용 조건은 확인되지 않았다.
관련 메시지 발췌 · 09:59–10:52
09:59 · AI뮤비_건포도 졸업작품으로 AI와 실사를 합친 뮤직비디오를 촬영해야 하는데, 어떤 AI 사이트를 사용하는 게 좋을지, 또는 어떤 AI가 가장 많이 사용되거나 아니면 사용하기에 부담이 적은지 알고 싶습니다.
10:30 · 미대생_주니 힉스필드 genjutsu 기능 새로 나왔는데 써보신분 계신가용
10:30 · 미대생_주니 프롬프트 끄고 킬수있게 되어있길래 프롬프트 안넣고 8초짜리 실사영상에 배경 지저분한거 없앤 이미지 같이넣고 돌렸는데 바뀐게 없네여
10:31 · 미대생_주니 프롬프트를 써야하나봅니다
10:35 · 우는 라이언 안녕하세요. 제가 1분 30초에서 2분정도의 영상을 만들어야 하는데요. 음성은 있고 화자 이미지 1장으로 단순 나레이션 비디오를 만들어야 하는데 힉스필드를 다들 많이 쓰시는거 같고 AI는 런웨이를 추천하던데 어느 서비스를 결제하는게 좋을까요? 그리고 모델은 아직도 seedance2가 최고일까요?
10:37 · aiguma 최고는 시댄스2.5가 맞습니다. 제일 비싸구요. 단순 나레이션이면 시댄스 안써도 되지않을까 싶습니다.
10:40 · 우는 라이언 클링을 현업에서도 쓰는거 같던데
10:40 · aiguma 클링, minimax h3정도 이지않을까요
10:40 · 우는 라이언 가격을 확인해보고 골라야 겠네요. 감사합니다. 모델은 그런데 런웨이 힉스필드 이런거는 뭐보고 골라 쓰시는지…
10:41 · aiguma 런웨이나 힉스필드는 ai를 모아놓은곳입니다. 개별 서비스가 따로 있간한데…. 금액 차이가 있을거에요
10:51 · aiVFX_펭 같은 프롬프트 같은 시댄스인데 힉스필드 런웨이 성향이 아예 다르게 뽑힐때가 많더라구요. 제약을 거는건지
편집 도구는 작업 목적과 조직에 따라 갈렸다
CapCut과 Vrew는 입문·간단한 콘텐츠·양산형 쇼츠에 편하다는 의견이 있었고, Adobe 계열과 Premiere Pro·After Effects는 영상 디자인과 세밀한 조정이 필요한 실무에 더 많이 쓰인다는 경험이 나왔다. DaVinci Resolve는 무료 기본 기능과 색보정이 장점으로 추천됐고, Final Cut Pro와 Instagram Edits를 함께 쓰는 방식도 소개됐다. 다만 참여자들의 회사·역할별 사용 경험이 달라, 특정 도구가 업계 표준이라고 일반화할 근거는 없다.
관련 메시지 발췌 · 11:29–12:11
11:29 · 간절한 앙몬드 안녕하세요 현재 국비지원 학원 다니며 영상 배우는 비전공자입니다. 멀티미디어를 다루는 수업이라 그런지 모든 프로그램에 있어서 전문성이 떨어진다고 느끼는 중인데요 조만간 있을 AI활용 광고만드는 수업에서 주로 캡컷을 쓴다고 하십니다.
11:29 · 간절한 앙몬드 혹시 실무자분들도 브루나 캡컷을 이용하시는 편인가요?
11:30 · 영상디자이너_쓸 저는 어도비 쓰고 있습니다
11:30 · 부끄러운 앙몬드 캡컷은 전혀 사용 안하고 가끔 인터뷰 편집할때정도만 브루 사용하는 것 같아용
11:31 · 행복한 춘식이 저도 캡컷, 브루 사용 안 하고 어도비 사용 중입니다. 캡컷 편하긴 한데 활용성이 제한적인 것 같아요
11:35 · 봄동공주 캡컷보다는 프리미어프로른 현장실무 많이 쓴다고들었어요~ 에팩이랑요~
11:37 · 영상기획_룽이 기존에는 프리미어프로/에펙 사용했는데, 기술 발전에 따라 캡컷으로 변경하고 있는 중입니다. 기업마다 다를 거 같아요~
11:45 · 울고있는 니니즈 케바케겠지만 간단한 콘텐츠 아니면 영상실무에서는 어도비군 많이 쓸거에요~ AI광고는 AI 콘텐츠 메이드가 더 주 목적이니까 편집툴은 간단한거 쓰시는거 같고요
11:48 · 파티하는 어피치 디자인 영상 하실거면 어도비, 양산형 영상 캡컷 같아욥
11:50 · 부끄러운 앙몬드 아직까지는 거의 모든 영상 디자인쪽에서는 어도비 쓰구 양산형 쇼츠 하는 곳은 캡컷쓸 것 같네요 아직까지 제 주변이나 회사에서는 캡컷 한다는 소리는 전혀 못들어봤습니다
11:53 · 춘시기 디자이너 전 디자이너인데 어도비 사용하고, 마케팅 팀 분들은 캡컷 사용하십니다
11:59 · Lisa P 전 롱폼은 fcp로 하구요, 릴스 올릴땐 그걸 인스타 edits에서 자막이랑 배경 음악 입혀서 올려요.
12:11 · showtime 저도 편해서 캡컷 사용하긴한데 다양한 효과나 세밀한조정은 확실히 프리미어가 좋긴하더라구요. 근데 숙련도를 요구하는 고급스킬이라 그게 좀 힘들긴하네요ㅜㅜ
유튜브 정책과 양산형 AI 콘텐츠에 관한 상반된 경험
템플릿 사용과 AI 양산형 콘텐츠가 유튜브 제재·수익화에 어떤 영향을 주는지를 두고 강한 주장이 오갔다. 한 참여자는 경쟁사 템플릿과 반복 그래픽이 비진정성 콘텐츠로 걸러진다고 추정했고, 다른 참여자는 대형 채널 삭제와 복구 사례, AI 양산형 쇼츠에 대한 가이드라인 강화라는 관점에서 앞선 설명의 일부가 사실과 다를 수 있다고 반박했다. 따라서 이 대화에서 재사용할 수 있는 결론은 특정 제재 기준이 아니라, ‘템플릿’이 편집 도구의 기능을 뜻하는지 반복 생산 형식을 뜻하는지 먼저 구분하고, 게시 전 최신 정책·광고 표시·이의제기 절차를 확인해야 한다는 점이다.
관련 메시지 발췌 · 12:20–12:51
12:20 · OMAh 참고로 유투브는 템플릿쓰면 바로 제재 들어가니 유투브엔 템플릿 절대쓰면 안됩니다.
12:25 · OMAh 자기네 탬플릿쓰는건 봐주고 경쟁사 템플릿은 걸러냅니다.
12:28 · OMAh 양산형 영상들을 템플릿이라고 보면 이해되기 쉬울거 같네요. 만들어진 틀에 소스만 바꿔서 계속 찍어낼수 잇는 같은 형식
12:34 · OMAh 아직도 유투브 비진정성 잣대 기준은 비공개라서 기준이 뭐냐 다들 설왕설래중입니다. 조금씩 드러나는 기준은 넷플릭스를 넘어선 티비시청률로 쇼츠보단 롱폼 공중파 퀄리티를 우대 한다는거죠. 개인들 놀던 유투브가ㅜ더이상 아닙니다.
12:38 · 부끄러운 앙몬드 말씀하신 내용의 취지는 이해하지만 현재 유튜브 정책이나 트렌드와는 사실과 다른 부분들이 꽤 있는 것 같습니다.. 우선 수백만 구독자를 가진 대형 채널이 영구 삭제되는 경우는 드물고 설령 시스템 오류나 억울한 제재로 삭제되더라도 구글 측에 이의제기 절차를 밟아 소명하고 복구하는 사례가 국내외에 아주 많아서 커뮤니티 가이드 위반일 가능성이 높을 것 같네요
12:40 · 부끄러운 앙몬드 한국채널 중 가장 많이 삭제된 이유는 AI로 양산형 쇼츠를 계속 만들어냈기 때문에 삭제가 된거라 최근에 유튜브에서도 AI로 제작한 컨텐츠에 대한 가이드라인을 강화했기 때문이고 이에 따라 가이드라인을 지키지 못한 채널들이 삭제되었습니다!
12:40 · 부끄러운 앙몬드 제가 MCN쪽에서 일하는지라 관련 사항들을 많이 들어서 제미나이는 좀 잘못된 정보를 알려주는 경우가 많더라구요 ㅜㅜ
12:42 · 부끄러운 앙몬드 MCN에 소속되어있는 유튜버들은 구제사례가 많긴합니다! 아마 양산형 쇼츠 제작하시다가 정지되시는 분들이 구제 신청했다가 반려당하는 경우가 많았기에 제미나이가 그렇게 말하는 것 같네요!
12:50 · OMAh 레고처럼 단순 그래픽 반복이 비진정성 문제가 되는거 같아요. 졸라맨 스타일도 헌때 유향햇는데 그런 엉망영상들 다 잘렸구요.인공지능보다 못한 양산형 편집영상 채널들도 다 제재 당하더균요 편집을 사람이 직접했다가 문제핵심은 아닌거 같아요ㅡ
MiniMax H3·ComfyUI와 로컬·클라우드 비용
MiniMax H3를 로컬에서 돌리는 오픈웨이트 모델로 소개하면서, RTX 5090을 사용한 참여자가 15초·720급 영상을 약 10분에 만들고 업스케일 후 Seedance와 구분하기 어렵다고 체감한 사례가 공유됐다. 다른 참여자는 ComfyUI와 GPU 임대를 조합해 3분 영상에 약 2,000원, 10초·720p 생성에 평균 5분, LTX 작업에 2시간·2달러 정도가 들었다고 설명했다. 또 클라우드의 예치금·저장공간·GPU 시간 과금 구조와 카드별 차이를 예시로 들었지만, 모두 특정 설정과 시점의 경험이며 공통 벤치마크나 현재 가격표는 아니다. fal.ai의 H3 Max 공개·과금·비공개 상태에 대한 설명도 대화 안에서 일관되지 않아 확인 대상으로 남겼다.
관련 메시지 발췌 · 13:44–14:00
13:44 · 아사는 월클 미니맥스 H3 쓰시는 분? 전 돈먹는 하마인 시댄스를 조금 멀리하고 이거 연구중인데, 매우 좋네요.
13:47 · 아사는 월클 rtx 50시리즈로 그래픽 카드 사양이 좋으면 제 pc의 경우 1M, 720 화질로 15초 만드는데 10분 정도 걸립니다.
13:48 · 아사는 월클 유투브에 비교영상들 많이 나오고 있는데, 일단 업스케일하면 시댄스와 구별이 힘들정도네요. ㅋㅋ
13:48 · 아사는 월클 물론 시댄스가 더 앞서가고 편하긴하지요. 돈많이 먹고, 툭하면 거절되는거 빼면… ㅎㅎ
13:49 · 아사는 월클 네.. 더 빨리 5분으로 만들수 있는데 최적의 화질과 음질을 추구하는 편이라 요정도 세팅으로 무제한 돌리는게 가능합니다.
13:50 · 아사는 월클 네.. 전 5090쓰는데 다른 40, 50대 쓰시는 분들도 최적화 해서 잘 뽑으시는듯해요.
13:50 · 아사는 월클 로컬에서 돌릴수 있는 오픈웨이트(공개) 모델입니다. ㅎㅎ
13:51 · 아사는 월클 LTX2.3, bernini(바이트댄스), flux, Wan2.2 등 공개된 모델중에 최상입니다 .ㅋㅋ
13:52 · 아사는 월클 시댄스와 가장 근접하게 경쟁할수 있는 오픈 모델입니다. 영상 많이 만드시는 분들은 참고 하세요
13:52 · 디자이너_냠냠 최근에 FAL.AI 에서 H3 기존모델 최적화 시켜서 minimax h3Max 오픈웨이트 풀꺼라고 소식있으니, 기대해보아여..
13:53 · 아사는 월클 기대 많이 됩니다. 지금 h3 공개된 모델도 ㅋㅋ 토파즈 업스케일하면 화질이 좋습니다. 나중에 샘플을 하나 올려봐야 겠네요 ㅎㅎ
13:56 · Gustory09 오늘 h3로 만든건데 퀄리티 준수하네요
13:59 · 아사는 월클 전 2년간 했던 Kling 연간 구독을 끊어 버렸습니다.
14:00 · 아사는 월클 시댄스보다는 못하지만 클링보다는 훨씬 체감 품질이 좋네요
관련 메시지 발췌 · 14:01–14:23
14:01 · Gustory09 전 comfy로 만드는데 3분 영상 만드는데 gpu 렌털비 2000원 정도 소요돼요
14:01 · 아사는 월클 아항.. 렌털도 좋은 방법이네요. 단 금액을 한정해 놓으세요. 저 제대로 못써보고 과금만 엄청 됬던 기억이
14:04 · Gustory09 오픈소스로 제공된 모델 comfyui 에서 돌리면 거의 전기세, 렌털비용만 나와요…
14:05 · Gustory09 전 런팟 써요
14:06 · Gustory09 . 전 아직까지는 큰 문제 없이 쓰고 있어요. 다만 코덱스 mcp 쓰면서 해결 보고 있긴 합니다.
14:08 · Gustory09 10달라 디파짓 하면 한 달정도는 쓸 수 있는 것 같아요. 다만 지피유 많이 돌리면 시간당 1000원 꼴로 나가는 것 같아요
14:09 · Gustory09 씨댄스는 너무 비싸서 지금 h3 무료로 풀려서 그 모델만 오늘 함 만들어 봤는데, 큰 차이는 잘 모르겠어요. 액션씬에서는 좀 차이가 있지 않을까 싶어요
14:10 · 프롬프트꿈나무 액션씬은 취미용 아니면 쓰기 힘드실 겁니다.
14:11 · Gustory09 클라우드 컴퓨팅 쓸때 미리 돈을 걸어두고 쓰는거에요. 다쓰면 중지되는… 서버 저장 공간, 지피유 사용(시간당) 과금되는 구조에요…100기가 한달 빌리는데 7달라, 지피유 4500 모델 시간당 1000원 이런식으로 차감되는 구조에요
14:13 · Gustory09 예 모델별로 가격이 달라요 h100은 시간당 3000원 정도인데, 물량이 없긴해요.. 4500 계열은 렌털이 좀 많아서 전 그거 쓰고 있긴 합니다.
14:14 · Gustory09 10초짜리 4500계열로 만들면 평균 5분 정도 소요되는 것 같아요
14:17 · Gustory09 이거는 무료 오픈 모델인 ltx 로 만든거에요…2시간 작업 2달라 정도 소요된 것 같아요
14:21 · 아사는 월클 팩트는 아직 h3 기본모델 외에 fal.ai쪽 max는 그냥 api방식으로 과금으로 공개된 상태네요.
14:25 · 아사는 월클 맥스는 H3 의 최적화 버전으로 fal.ai 에서 포스트 트레이닝했다는 녀석인데요. 실제로 720모델 개선형이라는 것이고 비공개 입니다. api로 호출 해서 사용 .. 제가 기다리는 H3 2K 모델 공개는 hailuo에서 나중에 할거란 이야기가 있는데 아직 입니다 .^^
프롬프트보다 장면 기획과 레퍼런스 설계가 먼저였다
자동차가 뒤로 가는 결과를 두고, 참여자들은 프롬프트 문장 자체보다 시작 이미지와 중간 레퍼런스, 시간 흐름을 설계하는 일이 중요하다고 설명했다. 모델이 첫 프레임에 이미 보이는 상태와 이후 카메라 이동을 한 번에 구현하려 하면 장면을 억지로 압축할 수 있으므로, 차량이 일부만 보이는 항공 시작 프레임과 차량으로 줌인되는 중간 이미지를 나누어 주자는 제안이 나왔다. 이는 해당 사례에 대한 제작 조언이지 모든 모델에 통하는 보장된 방법은 아니다.
관련 메시지 발췌 · 16:12–17:27
16:12 · AI삽질러 도대체 프롬프트를 어떻게 만들어야 이렇게 완벽한 영상을 만들수 있을까요?
16:14 · 에브라 프롬프트 보다는 이미지만 잘 준비하시면 시댄스로 저런 영상은 뚝딱이에요
16:15 · AI삽질러 전 시댄스로 만들어 봤는데 차들이 뒤로 가더군요 ㅜㅜ
17:18 · 윌유 프롬프트에 컨텍스트 잘 녹이시면 얼마든지 가능합니다 기획이 훨씬 어려울것 같네요~
17:25 · 대장토끼 첫 장면부터 이미 자동차가 전부 절반 이상 넘어 온 상태에
17:26 · 대장토끼 드론으로 해당 차량들의 앞으로 이동해서 줌인 되는 샷을 요구한다면
17:26 · 대장토끼 ai는 보이는 화면 안에서 되도록 모든걸 구현하려고 하기 때문에 그런 억지스러운 장면이 탄생하죠
17:27 · 대장토끼 저 같으면 빈도로 or 차가 오른쪽에 살짝 보이는 항공샷을 스타트 프레임으로 두고 그 뒤에 차량으로 줌인 되는 중간 레퍼런스 이미지들을 둬서 작업 해볼꺼 같네요
프리비즈가 영상에 섞일 때의 대응과 편집 보정
Seedance 결과에 프리비즈 영상이나 모니터 시트가 장면의 실제 오브젝트처럼 들어오는 문제가 보고됐다. 대화에서는 프리비즈를 거의 블록 수준으로 단순화하거나, 파괴 전후의 요소를 분리해 넣어 보라는 제안이 나왔다. 완벽한 재생성을 반복하기보다 길게 생성할수록 생기는 중간 NG를 편집에서 그럴듯하게 가리는 접근도 언급됐다. 구체적인 해결법은 확정되지 않았다.
관련 메시지 발췌 · 17:55–18:39
17:56 · doro 출력물에 프리비즈 넣는거 방지할 수 있는 방법 있을까요?
17:56 · doro 계속 출력물에 프리비즈 영상을 넣네요
17:58 · doro 2-3초 참고하시면 컴퓨터 모니터를 프리비즈의 모니터로 바꾸고 아주 난리도 아닙니다 ㅠㅠ 3D 마네킹에 칼질을 하지않나
18:02 · doro 시트 같은거 싹다 넣어도 저런 문제가 터짐다
18:04 · doro 이번에 이 모니터 시트를 넣었거든요
18:06 · 에브라 혹시 배경 시트에 자동차가 포함돼있나요?
18:25 · ai cinema 프리비즈가 거의 블락수준으로 형체가 없어야 합니다.
18:33 · 윌유 프롬프트를 직접 쓰지 마시고 ai의 도움을 받으세요..
18:34 · 개발하는 알파카 뭔가 AI가 다각도의 모니터 ELEMENT가 아닌 여러댜의 모니터로 해석하고 있는것 같아여… 그리구 고정이 되었다 하더라두 ‘부순다’ 명령어에서 부순다 -> 깨진 모니터 -> 내부 부품이 보여야 한다. 식으로 추론하면서 고정된 이미지가 깨진것 같아여… 이왕이면 파괴후 모니터 ELEMENT 넣는것두 추천드려요!!
18:38 · ai cinema 그런데 저런거는 다시 완벽하게 뽑으면 안 되고 편집에서 그럴듯 하게 해결해야 합니다.
18:38 · ai cinema 원래 길게 뽑을 수록 중간 중간 ng들이 나오죠
Fable 5.1과 Midjourney를 기획·프롬프트 보조로 쓰기
AI 드라마 제작의 기획·대본·프롬프트 반복 수정·다국어 자막·UI 카드·타이틀·로고·썸네일·영상 이론 정리를 Fable 5.1에 맡길 때, 낮음부터 최대까지 어떤 레벨을 배분할지 묻는 사례가 공유됐다. 원문에는 질문과 이미지 공유는 있지만 레벨별 답변의 텍스트 근거가 없어 추천표로 만들지 않았다. 사용 체감은 편리하지만 Fable·Claude와 영상 생성 비용이 함께 커질 수 있다는 경고가 나왔다. Midjourney 8.2에 긴 프롬프트 경고가 뜨는 경우 입력을 임의로 바꾸는 것 같다는 경험, 캐릭터 일관성보다는 시드 이미지 제작에 쓰고 영상 스냅은 다른 도구로 나누자는 의견도 있었다.
관련 메시지 발췌 · 18:42–19:42
18:42 · AI비주얼_창수 [클로드-페이블5.1-엑스트라]로 아래 질문을 던져서 나온 답변입니다. 사용상 체감되는 느낌도 사용량 소모가 페이블5 대비, 조금 느려진 느낌적인 느낌입니다. “이 프로젝트에서 내가 제작하고 있는 AI 드라마의 전체 기획, 대본 제작, 프롬프트 제작, 피드백 및 프롬프트 반복 수정, 다국어 자막 번역, 영상 속 UI 카드 이미지 및 알파값 적용된 영상 제작, 타이틀 및 로고, 썸네일 제작, 영상 이론(카메라 앵글과 움직임, 라이팅, 장면전환 법칙 등)관련 자료 학습 및 문서로 정리 등등 다양한 내용들을 Fable 5.1의 ‘낮음, 중간, 높음, 엑스트라, 최대’의 어떤 레벨을 각각 사용하는 것이 효율적인지 요약해서 안내해줘. 그리고 페이블 5.1의 위와 같은 등급과 오푸스, 소넷 등의 다른 모델과 비교, 그리고 예전 페이블5와 비교도 요약해서 안내해줘.”
18:54 · AI비주얼_창수 시댄스 생성비용도 그렇고, 클로드도 사용비용이 만만치가 않아서, 제가 한 흑우 짓을 채팅방 회원분들이 최대한 피해가시길 바랍니다 =ㅂ=
18:58 · AI비주얼_창수 미드저니 8.2 사용하시는 분들은 참고로, “Long Prompt 경고” 뜨도록 장문의 프롬프트 사용하시면 그렇지 않아도 맘대로 생성하는 미드저니가 프롬프트까지 맘대로 건드리는 듯 합니다.
19:00 · AI비주얼_창수 미드저니 영문 프롬프트 생성도 [클로드-페이블5.1-중간]으로 돌리는 흑우 짓을 해보고 있는데, 위의 미드저니 프롬프트 텍스트 임계 값 분석 참조하시면 좋을듯합니다.
19:03 · 에브라 https://youtu.be/_lVvPG789pc?si=F5j_DMmqqF12UfaF 강의라고 하긴 좀 그렇고.. AI영상 공부시작하시는 분들을 위해 한번 만들어봤습니다 영상을 배워본 적 없는 분들에게 특히 도움이 됐으면 좋겠네요
19:17 · ai cinema 클로드 쓰면 뭔가 벤츠 타는 듯한 확실한 쾌감은 있어요. 근데 비용이…
19:36 · OMAh 미드저니는 애초에 스스로 창작하는 능력을 내세운 ai라서 주문이 세개이상 넘어가면 방향을 잃고 헤맵니다. 러프하게 던져줘야 맘껏 능력을 발휘하고 구체적인 디테일 물고 늘어지면 그거에 연산쓰느라 다른부분에서 에러가 나죠. 그래서 동영상 제작용 캐릭터일관성엔 안맞는거 같아요. 시드이미지만 만들고 동영상 스냅은 다른툴이 더 에너지소모가 적을듯요.
19:39 · OMAh 어떤 상황에서도 항상 카메라 주시하는것도 고질적이고요. 맞서 싸우는 장면에 둘다 카메라 앞을봐서 동료처럼 나오는거 일상이죠. 글자 만드는것도 그렇고 광고포스터등을 주로 학습한 결과라고 봅니다.
음성·이미지·모션 컨트롤 실험
AI 드라마 대사에 적합한 별도 모델이 있는지, GPT 이미지가 지저분하게 나오는 이유, ElevenLabs에서 같은 성우를 재생성해도 목소리 느낌이 달라지는 문제를 묻는 질문이 나왔지만 답은 남지 않았다. Blender 기능·유료 애드온을 찾는 흐름과, 자신의 춤을 모션 컨트롤로 캐릭터에 입혀 테스트했다는 사례는 영상 제작에서 음성·모션 일관성을 별도로 실험하고 있음을 보여준다.
관련 메시지 발췌 · 19:23–22:07
19:44 · 축하하는 춘식이 ai 드라마 만드시는 분들 대사같은 경우는 따로 ai 모델이 있는걸까요?
19:53 · Lisa P GPT는 왜 이미지가 이렇게 지저분할까요? 😩
20:09 · 편집하는덕이 일레븐랩스에서 같은성우라도 재생성하면 목소리 느낌이 바뀌는데 이거 일관성 유지하는 방법 아시는분 계실까요?
21:50 · Ai, 영상(취준생) - MJ 혹시 이 블렌더 기능 이름 아시나요..?
22:01 · Cod3_Hunst 플러그인같네요
22:03 · 춤추는 춘식 영상에 나온 앱 이름은 모르겠지만 비슷한 기능의 유료앱이 있어요
22:07 · Gustory09 제 막춤을 모션 컨트롤 기능을 통해 캐릭터에게 입혀서 영상 테스트용으로 만들어 보았습니다. … 어떤 가능성이 보이네요.. 춤만 잘 추면.. ㅎ
AI 숏폼의 가짜·라벨·양산형 논쟁
밤 시간대에는 춤·연주·DIY·요리·거리 이야기 등 AI로 만든 가짜 캐릭터·상황 영상이 틱톡에서 유행한다는 관찰이 이어졌다. 한 참여자는 AI 라벨을 붙인 영상과 붙이지 않은 영상의 시청률 차이가 크다고 주장했지만, 다른 참여자는 AI 흔적이 보이고 아직 진짜라고 우길 수준은 아니라는 의견을 냈다. 아이디어가 좋은 포맷도 여러 채널이 따라 하면 양산형 카피가 되고 결국 피로해질 수 있다는 분석이 나왔다. 이는 조회수나 라벨 효과에 대한 측정 자료가 아니라 참여자의 관찰이므로, 투명한 AI 표시와 플랫폼·광고 규정을 별도로 확인해야 한다.
관련 메시지 발췌 · 01:48–03:11
01:49 · OMAh 요즘 유행이예요. 동영상에 페이크 캐릭터 얹어서 춤추고 연주하고
01:50 · OMAh Ai 페이크 전성시대라고 할수있죠. DIY 요리 인테리어 감동사연 길거리… ai 라벨 안붙이고 진짜처럼 만든 가짜영상들이 대부분 바이럴탐.
01:59 · 준영PD ai 스러운 포인트들이 꽤 보이는데 이것도 알고 봐서 보이는 걸까요…ㅠ 우겨서 될 수 있는 퀄리티까지는 아직 아닌거같다는 생각이 들었네요
02:04 · OMAh 어쨋든 지금 틱턱은 가짜영상들 대유행즁이네요. 괴도기적 현상이라고 봅니다.
02:05 · OMAh 라벨붙인것과 안붙인거 시청률차이가 수십배 차이나니까 우기고 보는거 같아요
02:13 · 준영PD 와 이건 ai여도 아이디어가 좋긴 하네요,,
02:14 · OMAh 히트하니까 여기저기서 마구 따라하면서 사람들이 조금씩 양산형 ai라는걸 눈치채고 있는중 같아요.
02:17 · OMAh 별의별 fake가 다 있는데 아이디어는 굉장한데 양산형이 되면 언젠가는 질립니다.
02:41 · OMAh 같은 아이템 열개채널 있으면 그중 하나는 진짜고 나머지 아홉개는 전부 래퍼런스 따서 ai로 따라하는 양산형 카피라고 보심 됩니다.
02:49 · OMAh 거의 일억명이 시청한 영상이네요.
02:53 · OMAh 이거는 유명장면 편집만으로 대박친 아이디어 시리즈네요
02:57 · OMAh 편집도 이렇게하면 대박납니다.
03:05 · OMAh https://vt.tiktok.com/ZSq1ArSd8/ 이거 ai인거 알아도 틱톡에서 밀어주는 아이템임
03:11 · OMAh 사람들이 혹하는 요소들을 콕찝어서 시대흐름에 맞게 잘 잡아낸거 같아요.
미해결 질문
- Higgsfield Genjutsu가 프롬프트 없는 입력에서 기대한 변화가 없었던 이유와, 느린 처리·높은 크레딧 비용이 일시적 부하인지에 대한 답이 없었다.
- Seedance가 프리비즈를 모니터·오브젝트로 해석하는 문제를 안정적으로 막는 방법이 제시되지 않았다.
- ElevenLabs에서 같은 성우의 재생성 음성을 일관되게 유지하는 방법이 답변되지 않았다.
- Fable 5.1의 레벨별 배분과 Opus·Sonnet·이전 Fable 5와의 역할 비교는 질문만 남았고 텍스트 답변이 확인되지 않았다.
원본 대화 · 18:01–18:02
18:01 · aiVFX_펭 힉스필드 genjutsu 테스트중인데
18:01 · aiVFX_펭 어마어마하게 느리네요.
18:02 · aiVFX_펭 오픈한지 얼마 안되서 사용자가 많아서 그런걸까요. 크래딧도 비싼데 시댄스2.5보다 느리다니…
공유된 자료
- MiniMax H3 비교 영상 — H3 사용자가 공유한 참고 영상
- AI 영상 학습 소개 영상 — AI 영상 입문자를 위해 제작했다며 공유된 영상