코드팩토리x바이브코딩 · 2026-09-07
초보자의 태블릿·PC 작업 환경, AI 게임 제작과 그래픽 MCP, Claude·Codex·Gemini 역할 분담, 한도·요금제 체감, 업무 자동화의 보안 경계와 Computer Use 실험을 정리했습니다.
모델·가격·성능·정책 정보
Astra·Fable·Claude·Codex·Gemini와 Computer Use·MCP의 기능, 모델 제공 범위, 가격, 한도, 리셋 및 성능은 원문 당일 참여자들의 계정별 관찰·체감·추정이다. 공식 문서·상태 페이지·요금제와 실제 환경을 별도로 확인해야 하며, 이 다이제스트는 모델 순위나 구독 추천으로 일반화하지 않는다.
[!note] 날짜 경계와 공개 범위 원문에는 2026-09-08 00:00~02:37 메시지도 포함되어 있어 04:00 기준 일자 경계에 따라 이 다이제스트에 포함하고 원문 시각을 유지했다. 반복 오픈채팅봇 공지·입장/퇴장 알림·사진·동영상 원본·비공개 초대 링크·개인 계정·결제·세금·회사 내부 환경·미공개 자료와 식별 가능한 업무 세부는 재사용 가능한 공개 근거에서 제외했다. 공유된 미디어는 텍스트 설명과 링크만 기록하고 직접 확인하지 않았다.
오늘의 대화
아침에는 태블릿으로 클로드 코드를 시작하려는 초보자가 저장소와 PC 연결 방식을 물었고, 이어 AI로 게임을 만들 때 그래픽·재미·퀘스트의 품질을 어떻게 보완할지 논의했다. 오전에는 Codex로 기획하고 다른 모델로 구현하는 방식, 모델별 effort와 문서화 수준을 비교하는 경험이 나왔다. 오후에는 Astra·Claude·Codex의 사용량과 리셋, 로컬 하드웨어와 원격·브라우저 도구의 체감이 이어졌으며, 기존 ERP·데이터 업무를 Python과 AI로 보조하는 사례에서는 보안 경계가 쟁점이 되었다. 저녁에는 Astra와 Fable의 Computer Use 영상을 두고 사람이 화면을 조작하는 듯한 동작과 비용·재현성에 대한 반응이 오갔다.
이야기 나온 주제
초보자의 태블릿·PC·저장소 작업 환경
태블릿에서 클로드 코드를 시작하려던 참여자가 저장소를 찾을 수 없다는 화면을 공유하자, 데스크톱에서 작업 공간을 지정하거나 Git 저장소를 연결해야 한다는 설명이 나왔다. 태블릿을 인터페이스로 쓸 수 있어도 실제 실행은 연결된 컴퓨터에서 이뤄지고 컴퓨터가 켜져 있어야 한다는 경험담이 이어졌다. 이후에는 GitHub 저장소나 웹 기반 Work 화면을 이용하는 선택지도 언급됐지만, 제품별 지원 범위는 직접 확인이 필요한 상태로 남았다.
관련 메시지 발췌 · 07:22–07:32
07:22 · 티비 보는 라이언/클로드 태블릿으로 클로드를 사용하고있는데
07:22 · 티비 보는 라이언/클로드 클로드 코드가 안켜지는데…혹시 아시는분 계실까요??..
07:27 · 험블/클로드 클로드 코드 는 로컬에 작업공간을 지정해주거나(데탑) git 저장소를 연결해야 하는 걸로 아는데여!
07:29 · 열매/클로드코드 컴퓨터랑 연결해야 쓸수있지 않나여
07:30 · 티비 보는 라이언/클로드 한번만 컴터랑 연결해두면 태블릿으로도 코드 명령을 쓸수있는거죠..?
07:30 · 열매/클로드코드 대신 컴퓨터 켜져있어야되요
07:32 · 험블/클로드 깃헙 레포 연결하시묜 될거에여
AI 게임 제작·그래픽·MCP
게임을 원샷으로 만들 수 있어도 결과의 가독성·퀘스트 임팩트·움직임 같은 제품 기준을 다시 세우고 수정해야 한다는 대화가 나왔다. 자체 생성 그래픽은 프로토타입의 느낌을 보는 데 쓰고, 상용 수준의 에셋은 별도 그래픽 AI나 Google Flow·Nano Banana, Tripo3D·Blender MCP 등을 조합해 보완한다는 경험이 공유됐다. 셰이더·라이팅·머터리얼 같은 게임 개념을 프롬프트에 넣어야 한다는 조언도 있었지만, 게임의 재미와 시각 품질에 관한 내용은 참여자 실험과 체감이다.
관련 메시지 발췌 · 10:02–10:10
10:02 · 감자/클코 코덱스 진짜 게임 만들때 그래픽 문제를 못잡겠어요
10:03 · 게임개발/클로드코드 다른 그래픽 ai api 나 mcp 물려서 쓰는게 나아요
10:04 · 게임개발/클로드코드 저는 그냥 구글플로우 mcp 해서 그래픽은 전부 나노바나나로 생성해서 적용시킵니당
10:04 · 여행가는 춘식토큰/cc tripo3d + blender mcp랑 물려서 사용하시고요 3d게임이면
10:05 · 여행가는 춘식토큰/cc 구체적으로는 셰이더, 라이팅, 머터리얼 이런 게임 요소 개념을 많이 주입해서 깎아보세요
10:08 · 편집자P/CC,Cursor,Codex https://cc-rpggame.vercel.app/
10:08 · 편집자P/CC,Cursor,Codex 이거 원샷으로 뽑은건데
10:08 · VISION공자/코덱스, 커서 뭔가 결과물이 맘에 안들땐 수정해 나가는 게 나을까요… 싹지우고 다시 빌드하는 게 나을까용
10:10 · 편집자P/CC,Cursor,Codex 게임 업계 표준이나 움직임 이런거 조사해서 보강하라
Claude·Codex·Gemini의 역할 분담과 평가
Codex로 기획하고 Gemini로 구현할 수 있는지 묻는 질문에, 기획·구현 문서가 충분히 구체적이면 가능하다는 의견과 Gemini의 코딩 체감이 낮다는 의견이 함께 나왔다. 모델별 effort를 같은 기획에 적용해 수준을 문서화하고 난이도에 따라 배치한다는 평가 방식, 최신 모델을 문서 작성에 쓰고 구현 비용을 낮추려는 방식도 소개됐다. “한 번 시킨 것보다 더 많이 한다”는 식의 모델 성격 비교는 인상비평에 가까우므로 공식 벤치마크나 일반 법칙으로 읽지 않는다.
관련 메시지 발췌 · 10:31–10:33, 15:42
10:31 · 열심남/제미나이 코덱스로 기획하고 실제 빌드를 제미나이로 해도 괜찮으려나요?
10:31 · 게임개발/클로드코드 제미나이가 코딩 능력이 제일 떨어질거에요
10:32 · 니니즈/클로드코드,코덱스 기획문서와 구현문서가 빽빼하게 가득하다면
10:32 · 니니즈/클로드코드,코덱스 제미나이로도 구현이 됩니다
10:32 · 하린아빠/CODEX 요즘은 그런테스트를 많이합니다. 각각 모델(effort)별로 하나의 기획을 기준으로 작업시켜놓고 평가해서 어느수준인지 문서화하고 난이도에따라 구현배치를 합니다
10:33 · 게임개발/클로드코드 클로드 : 따로 제한 걸어두지 않으면 1을 시킬때 5만큼 일한다.
10:33 · 게임개발/클로드코드 제미나이 : 1을 시킬때 1만큼 일한다. 5를 시키면 5만큼 일한다.
15:42 · Alfie/클코덱스안티 구현은 비싸니까 못한다 해도 문서작성을 최근모델로 하면
15:42 · Alfie/클코덱스안티 멍충한 모델이 그 다음에 일할때 필요한 것들을 더 잘 남겨주는거 같슴다
모델 한도·리셋·요금제·하드웨어 체감
Astra를 어떤 모드로 쓸지, Claude·Codex의 주간 한도와 리셋이 어떻게 적용되는지, 플랜과 표면에 따라 사용량이 달라 보이는지를 묻는 대화가 반복됐다. 밤에는 Astra high·xhigh 사용량과 주간 할당, 모델의 과도한 추론, Codex 토큰 소모가 교차 보고되었고, 새벽에는 트래픽에 따라 소모 속도가 다르게 느껴진다는 관찰도 나왔다. Mac·로컬 모델·팬 소음 같은 하드웨어 대화는 개인 환경의 체감으로만 남기며, 요금·한도·리셋의 현재 정책으로 확정하지 않는다.
관련 메시지 발췌 · 21:17–21:27, 00:11–00:20
21:17 · 주은아빠/커서 솔울트라 쓸때는 하루 20~40%정도 조절하면서 쓰는데.. 아스트라는 어제 에이전트 하네스 스킬즈 다 뜯어고쳐놓긴 했는데 그래도 A결과를 만드는 과정을 동일하게 수행하는데 확실히 빠지는 속도가 남다른데요.. 하루에도 주간할당 다쓸거 같아서 … 지금 고민중이여서
21:23 · 주은아빠/커서 지금 하이로 대부분 돌리고는 있고 솔보다는 확실히 나은거 같긴해요.. 다만 조금 더 효율적으로 쓰고싶다보니.. 계속 공부를좀해야할거 같아요
21:24 · 레오/코덱스 하이부터는 과하게 돌리는경향이 있는거같아요
21:27 · 레오/코덱스 매번 과하게 추론한다고 똑똑한게 아니라 잘작동하던것도 건드리는경우가 생겨서…쓰잘데기없는데 토큰 쓰기도 하구요
00:11 · Lukaid codex 토큰소모
00:11 · Lukaid 트래픽 몰리면 더 빨리 닳고
00:12 · Lukaid 널널하면 느리게 닳는 느낌인데…
00:20 · Lukaid 확신은 아니지만
기존 업무 자동화와 보안 경계
참여자들은 사내 챗봇, Python 기반 업무 도구, ERP 데이터 분석과 결산 차이 확인처럼 이미 하던 업무에 AI를 붙이는 사례를 공유했다. 회사 메일처럼 보안 경계가 큰 영역은 자동화하지 않는다는 응답도 있었고, 새로운 사업을 처음부터 찾기보다 기존 도메인 지식과 작업 흐름에 AI를 접목하는 편이 현실적이었다는 경험이 나왔다. 이 내용은 개인 업무 경험이며, 내부 시스템·데이터·병렬 실행 규모·고용 영향에 관한 구체적인 세부는 공개 문서에 옮기지 않았다.
관련 메시지 발췌 · 17:44–17:50
17:44 · 프로빚쮕이 / 클로드코드_코덱스 일 빨리 하구요
17:45 · 나른한 니니즈/GPT 클로드 200불 결국 파이썬을 엔진으로 한 업무용장난감 만들어재낍니다
17:45 · 코코/클로드코드 그냥 업무적으로 오는 메일이나 이런거에 대해서도 다 자동화하신건가요??
17:45 · 나른한 니니즈/GPT 클로드 200불 그건 회사 보안때매못하고
17:45 · 나른한 니니즈/GPT 클로드 200불 그냥 erp데이터 받아서 분석하는 툴이나 결산차이 찾거나하는 툴 파이썬 이용해서 빌드시키는데 ai 써요
17:49 · 박스춘식/클로드코드 전 원래 하던 업무가 ai로 자동화가 되서 하던거 연장으로 하는거에요
17:50 · 박스춘식/클로드코드 원래 하던 일에 접목하는게 좋더라가ㅜ요
Astra·Fable Computer Use 실험
저녁에는 Astra와 Fable의 Computer Use를 비교하는 공개 영상 링크가 공유됐다. 대화에서는 화면의 이미지와 위치를 확인하며 사람이 직접 그리는 듯한 동작이 인상적이었다는 반응이 나왔지만, 원문에 포함된 사진·동영상 자체는 확인하지 않았다. 따라서 이 기록은 영상의 성능 평가가 아니라, 참여자들이 관찰하고 토론한 실험 사례와 비용·재현성에 대한 관심만 남긴다.
관련 메시지 발췌 · 19:26–19:36
19:26 · 코드팩토리 공장장 🔥 Astra vs Fable Computer Use 맞다이
19:26 · 코드팩토리 공장장 🔥 https://youtu.be/rCl_DAxP2cI
19:30 · Lukaid 진짜 사람이 하는 것 처럼
19:30 · Lukaid 계속 보고 그리고 보고 그리고 하네요
19:31 · 코드팩토리 공장장 🔥 이미지를 그냥 첨부만 하고 열어주지 않아도
19:32 · 코드팩토리 공장장 🔥 결국은 옆에 열어서 확인하면서 작업하더라구요
19:36 · 마마로티/클코코덱스 진짜 사람이 작업하는 것처럼 작업을 하네여?
19:36 · 코드팩토리 공장장 🔥 색이랑 위치 찍고 타닥타닥 움직이는게 희열 지렸었습니다
공유된 것
- 원샷으로 만든 게임 데모가 게임 제작 피드백의 맥락에서 공유됐다. 결과물의 품질과 링크의 현재 상태는 source에서 검증하지 않았다.
- Astra vs Fable Computer Use 비교 영상이 공유됐다. 영상 자체를 확인하지 않았으므로 텍스트 대화 이상의 주장을 만들지 않는다.
기억해둘 내용
- 태블릿·PC·Git 저장소 연결은 참여자들이 안내한 작업 경험이며, 실제 사용 가능 여부는 제품·환경별로 확인해야 한다.
- AI 게임 제작에서는 원샷 생성보다 게임 기준을 구체화하고 그래픽·에셋·움직임을 반복 보완하는 흐름이 핵심 대화로 나타났다.
- 모델 역할 분담과 문서화·effort 평가는 작업·프롬프트·계정 조건에 따른 실험이며, 일반적인 우열로 확정하지 않는다.
- 사용량·리셋·요금제·Computer Use 비용과 성능은 시점과 계정에 따라 달라질 수 있다.
- 기존 업무에 AI를 접목할 때는 회사 데이터·메일·권한의 보안 경계를 먼저 확인해야 한다.
대화의 분위기
초보자의 막힌 설정을 함께 풀어 주고, 직접 만든 게임과 모델 조합을 서로 검증하는 실습 분위기가 강했다. 한편 모델의 한도와 구독 비용을 아껴 보려는 고민, 자동화가 업무를 바꾸는 속도에 대한 기대와 보안 우려가 함께 나타났다.