에이전트코리아 · 2026-09-08
Astra 전면 배포와 리셋 시각·토큰 소모 혼선, 벤치마크와 실사용 체감의 간극, Fable·Codex 교차검증, Antigravity·Gemini 3.8 영상, 로컬 AI와 공학 시뮬레이션 자동화를 정리했습니다.
AI 제품·모델·요금·한도 정보
모델 성능, 지원 범위, 토큰 소모, 리셋 정책, 영상 생성 속도와 품질, 로컬·클라우드 기능은 참여자들의 당일 사용 경험·비교·추측이다. 공식 안내와 실제 플랜·환경을 별도로 확인해야 하며, 전달된 뉴스·벤치마크·시장 전망을 사실로 확정하지 않는다.
오늘의 대화
아침부터 Astra가 모든 이용자에게 배포되었는지와 사용량 리셋이 오늘인지 내일인지가 헷갈리면서, 참여자들이 남은 토큰을 급히 소모하거나 초기화를 기다렸다. 리셋은 사람마다 순차적으로 적용되는 듯한 경험으로 이어졌고, Astra의 빠른 토큰 소모와 모델별 추론 강도·플랜 차이가 함께 논의됐다. 오후에는 벤치마크 점수보다 실제 작업 체감이 중요하다는 논쟁, Fable·Astra·Codex를 설계·검수·구현 단계에 나누는 워크플로, Antigravity와 Gemini 3.8의 영상·검색·회의 전사 경험이 나왔다. 이어 image-to-code, Roblox 제작, 로컬 우선 에이전트·GPU CFD 도구와 Ansys 연동까지 확장됐으며, 자정 이후에는 Claude 쿼터와 Astra의 결과 신뢰감을 비교하는 반응이 이어졌다.
이야기 나온 주제
Astra 배포·리셋 시각과 토큰 소모
Astra가 이미 배포됐는지, 사용량 리셋이 한국시간 오전 10시인지 다음 날인지, 초기화권과 자동 리셋이 어떻게 다른지를 두고 오전 내내 혼선이 있었다. 일부 참여자는 순차적으로 리셋되는 것 같다고 했고, 다른 사람은 아직 초기화되지 않았다고 했다. Astra의 Ultra·Fast·추론 강도 설정과 플랜별 소모 속도도 비교됐지만, 리셋 시각과 제품 동작은 대화 당시 경험으로만 남는다.
관련 메시지 발췌 · 09:19–09:27
09:19 · 프프피/개발 오늘 아스트라 리셋해주나요..?
09:20 · 팝콘 먹는 춘식이 어제는 시간지나서 되는 초기화고
09:20 · 팝콘 먹는 춘식이 오늘은 그냥 티보가해주는거
09:20 · 팝콘 먹는 춘식이 내일은 모릅니다
09:20 · codexable5 오늘10시인지
09:20 · codexable5 내일10시인지
09:20 · 팝콘 먹는 춘식이 오늘 10시가 맞을껀데 티보가 올린시간이 오후 1시 쯤이에요 미국캘리포니아 기준으로
09:21 · 팝콘 먹는 춘식이 온르 오후 6시에 리셋해준다고 하니깐 그러면 10시가 맥락상 맞을껀데
09:26 · 앙몬드/공무원 아스트라 모든 이용자에게 배포됐나요?!
09:27 · 데굴데굴/RAG 전부 배포되었습니다
관련 메시지 발췌 · 10:15–10:31
10:15 · 아린이 / 교육 / 종교 아직 초기화권 안들어왔어요,.,.
10:15 · 아린이 / 교육 / 종교 전 아직 30% 남아서 시간내에는 절대 다 못쓰겠네요 ㅠㅠ
10:22 · 아린이 / 교육 / 종교 악 초기화 되버렸다 ㅠㅠ
10:23 · 한숨 쉬는 죠르디 응 벌써요? 전 아직인데?
10:23 · Domine/대학원생 갑자기 리셋 되었네요
10:23 · Domine/대학원생 사용량 테스트하고 있었는데 ㅎㅎ
10:24 · 한숨 쉬는 죠르디 리셋 시간이 다들 다르신가? 전 아직도. ㅎㅎ
10:25 · 팝콘 먹는 춘식이 리셋됬슴댜
10:27 · 한숨 쉬는 죠르디 리셋 후 100%에서는 좀 놀다가 와야죠.
벤치마크와 실사용 체감의 간극
Astra의 실사용감이 기존 벤치마크 점수와 다르게 느껴진다는 반응을 계기로, 평가셋이 실제 업무를 얼마나 대표하는지와 유료·무료 리더보드의 평가 방식이 논의됐다. 참여자들은 벤치마크가 보는 방향과 실사용에서 보는 방향이 어긋날 수 있고, 모델 선택은 결국 작업과 취향에 좌우된다고 했다. AAII 점수 개편에 대한 언급도 있었지만, 특정 모델의 우열을 확정할 만한 독립 검증은 source에 없다.
관련 메시지 발췌 · 13:12–13:16
13:12 · 강정석 / Schift / 대표 근데 평가셋이라는게 맞나 싶을때도 있어요
13:12 · 강정석 / Schift / 대표 평가셋을 타겟하기 위한 학습이 되다보니 이제
13:13 · 최은우/연구원 아스트라는 실사용감에 맞춰서 벤치를 포기한 느낌입니다
13:14 · twojay | LLM, Prompt 벤치를 포기했나? 싶기보다는
13:14 · twojay | LLM, Prompt 요새 벤치가 보는 방향이랑 실사용에서 보는 방향이랑
13:14 · twojay | LLM, Prompt 뭔가 미묘하게 핀트가 안맞다? 가 같아요.
13:14 · twojay | LLM, Prompt 그렇다기에는 AAII 에서 측정한 사항들을 보면 합리적이긴 한데
13:15 · twojay | LLM, Prompt 아 글고 아스트라는 AAII 가 버전업하면서 5.1 이랑 동급으로 스코어가 올라왔을겁니다.
13:16 · 헤헤헤 벤치랑
13:16 · 헤헤헤 실제랑은
13:16 · 헤헤헤 괴리감이 크죠
13:16 · twojay | LLM, Prompt 요즘 LLM 선택은 기호나 종교와 비슷한 무언가다
Fable·Astra·Codex 역할 분담과 교차검증
모델마다 학습·설정·강점이 다르므로 하나의 모델에 모든 작업을 맡기기보다, 설계·검수·구현·로그 읽기를 나누는 방식이 공유됐다. Fable로 초안을 만들고 Codex MCP를 통해 Astra로 교차검증한 뒤 다른 모델에 구현·로그 작업을 배분하는 흐름, Fable과 Astra를 병렬로 설계·검증하는 흐름, 토큰 압박 때문에 로컬 MCP를 쓰는 흐름이 모두 나왔다. 어느 정도로 하네스를 분리할지는 프로젝트와 비용에 따라 달라진다는 분위기였다.
관련 메시지 발췌 · 13:09, 16:11–16:25
13:09 · 강정석 / Schift / 대표 전 Fable 초안 → codex mcp 로 astra 교차검증 및 plan 보완 → luna & sonnet 분배 , log reader는 별도로 sonnet 사용 → 사용량 괜찮아요
16:11 · 졸린 라이언 아이디어나 플랜짤땐 아스트라로 하는게좋을까요?
16:18 · 춘식이/연구개발 fable+astra 둘 같이교차 검토가 좋은것 같습니다
16:23 · 송윤일/95/작가 전 설계도 검증도 f+a 병렬로 합니다
16:23 · ToRNado / 블로그운영 전 요새 pro로 계획 짜로 코덱스로 넘기기 하고 있습니다.
16:24 · 송윤일/95/작가 ㅋㅋㅋ 직접 만들어 쓰시나요? 아니면 오픈소스 쓰시나요?
16:24 · 송윤일/95/작가 저 깃허브 통해서 할까 아니면 로컬mcp 만드는 지금 방식 고수할까 고민 중인데 조언 가능하실까요
16:25 · ToRNado / 블로그운영 사실 뭐 코덱스가 당연히 좋은데 토큰 압박이 심한지라… 전 로컬mcp만들어서 사용중입니다.
Antigravity·Gemini 3.8 영상·멀티모달 작업
Antigravity와 Gemini 3.8 Flash High가 Claude·Opus보다 영상 제작과 반복 작업에서 빠르다는 사용 경험이 공유됐다. 한 참여자는 Claude가 영상 한 편을 만드는 동안 Gemini가 76편을 끝냈다고 했고, 다른 참여자들은 회의 전사·요약과 검색·뉴스 수집에도 Gemini가 편리하다고 평가했다. 영상·속도·토큰 소모·워크 기능의 비교는 모두 당일 계정과 작업 조건에 따른 체감이다.
관련 메시지 발췌 · 13:43–14:14
13:43 · 자동화공장장 저는 클로드 맥스x20 버리고 오늘 플러스로 갈아탔습니다
13:43 · 자동화공장장 저에게는 안티그래비티가 있기 때문에. 안티그래비티 만족도 너무 높네요 ㅎㅎ
13:54 · 자동화공장장 일단 영상이나 유튜브 관련은 안티그래비티가 모든 면에서 압승인거 같아요. 깊은 분석 같은건 당연히 페이블5.1이 나은데, 생각없이 뭐 단순반복이나 빠르게 진행해야하는거 멈춤없이 쭉 진행하는건 월등하네요
13:55 · 자동화공장장 특히 속도는 아예 상대가 안 되는 느낌
13:55 · 자동화공장장 오퍼스5 vs 제미나이3.8플래시하이 하면 무슨 작업이든 제미나이가 월등하게 낫네요 저는
14:00 · 허동호/건축 회의록 전사 및 요약도
14:00 · 허동호/건축 저 2시간짜리 회의 제미나이 시키니까
14:00 · 허동호/건축 잘하더라구요
14:03 · 자동화공장장 클로드 영상작업 1편 하는 동안 제미나이 76편 끝냈음
14:03 · 자동화공장장 말이 안 되는것 같네요 속도차이
14:04 · 자동화공장장 안티는 토큰 다 쓸래야 쓸 수가 없네요 ㅎㅎ
14:10 · 자동화공장장 스파크인가 나온것 같아요 제미나이에
14:10 · 자동화공장장 그게 work 개념인 듯
14:10 · 자동화공장장 아직 베타 라고 딱지 붙어있어요
14:12 · 팝콘 먹는 춘식이 재미나이 스파크 아침에 뉴스 크롤링용으로 괜찮은데
이미지 생성·image-to-code·Roblox 제작 구상
자연스러운 인물 이미지 생성 질문에서 시작해, 이미지를 먼저 뽑고 그 결과를 기준으로 바이브 코딩하는 image-to-code 방식이 디자인 방향과 구도를 잡는 데 빠르다는 경험이 나왔다. 디자이너는 적은 수의 이미지를 만든 뒤 Photoshop·Figma로 수정하고, 수정본을 다시 학습시켜 일관성을 높인다는 작업 방식도 소개됐다. Roblox에서는 과거 Claude로 시도했던 맵 제작을 Astra로 다시 해볼 수 있겠다는 기대와, 이용량에 따른 수익 공유 모델에 대한 질문이 이어졌다. 개인화된 대화형 AI 컴패니언을 LLM Wiki 기반 기억과 상황별 이미지 생성에 연결해 보겠다는 구상도 나왔지만, 실현 가능성·비용은 검토 전 아이디어로 남는다.
관련 메시지 발췌 · 14:20–14:30, 17:28–17:38, 18:34–18:40
14:20 · 고구마 먹는 춘식이 AI 사람 이미지 생성 최대한 자연스럽게 하는거 다들 뭐 쓰시나요 (피부 클로즈업 필요) 코덱스에서 아스트라 울트라로 해도 AI 티가 너무 나네요
17:28 · 아린이 / 교육 / 종교 바이브코딩으로 디자인하실때, 저는 itc 로 진행하는게, 마음에 드는 디자인을 뽑아내는데 최적이고, 퀄리도 좋게 뽑아낼 수 있더라구요. 물론 고퀄리티에 대한 구현력에서 다른 도구나 skill들이 필요하긴 하지만요..
17:34 · 아린이 / 교육 / 종교 이미지 투 코딩이요..ㅋㅋ
17:35 · 아린이 / 교육 / 종교 아무리 설명 잘해도,,, 이미지부터 뽑고 디자인하는게 훨씬 빠르고 내가 원하는 스타일이나 구도가 나옵니다.
17:38 · 바코린이 / 재무회계 디자이너분들 하시는거보니 저같은 젬병은 원하는 이미지 나올때까지 가챠할때 그분들은 한두장만 이미지 뽑고
17:38 · 바코린이 / 재무회계 맘에 안드는거 바로 포토샵이나 피그마로 순삭 수정하더라고요.
17:39 · 바코린이 / 재무회계 그리고 그 수정본으로 학습시키니 일관된 퀄리티 생성
18:34 · 초보/회사원 아스트라 로블록스 맵 만드나요
18:35 · AlexAI/opencrab.sh 작년에
18:35 · AlexAI/opencrab.sh 로블록스 x 클로드 해보다가
18:35 · AlexAI/opencrab.sh 이건 아니야 하고 접었는데
18:35 · AlexAI/opencrab.sh 아스트라는 가능하겠어요
18:36 · ToRNado / 블로그운영 가능할듯요
18:37 · AlexAI/opencrab.sh 아 맵 쉐어
18:37 · AlexAI/opencrab.sh 그런 것도 가능하겠네요
18:40 · Ai시안|컨텐츠제작 곧 매쉬 필요없어질듯
로컬 우선 AI·온디바이스 하드웨어와 보안
인텔 Mac과 M 시리즈 장비를 AI 서버나 로컬 모델용으로 쓸 수 있는지 묻는 대화에서, 전기료·후속 지원·메모리 용량과 고객 보안 요구가 함께 고려됐다. 로컬 모델을 직접 구축하는 쪽과 내부망·망분리의 실효성을 의심하는 쪽이 모두 있었고, 파일·실행 기록을 로컬에 남기며 클라우드 API와 로컬 모델을 선택적으로 연결하는 Maka가 공유됐다. 다만 Windows 지원과 초기 공개판의 안정성은 별도 확인 대상이다.
관련 메시지 발췌 · 11:19–12:15
11:19 · 에이전트바라기 인텔 아이맥 2020년 버젼이 남는데… 미니맥처럼 서버용으로 쓸만할까요? m1라도 되면 좋은데 인텔이라 참 애매하네용…
11:20 · 바코린이 / 재무회계 인텔맥은 성능을 떠나서 전기료부터 차이 많이나죠
11:21 · 에이전트바라기 전기료는 사실 회사용 자동화 서버로 쓸까 싶어서 걱정없긴합니다. ㅎㅎ
12:06 · AIDB/개발 원수가 있다면 로컬 LLM을 권하라
12:06 · AIDB/개발 저라면 더 모았다가 좋은거 살거같아요
12:07 · AIDB/개발 저는 업무특성상 로컬도 필요해서 하나씩 구축하고있어요 부족하지만
12:07 · AIDB/개발 고객사들이 보안을 중시해서요
12:12 · 다몽 / 인천 / 게하준비, 포스부업 근데 내부망도 털리는 시대에 슬슬 내부망 고집 버릴때 되지 않았나여
12:15 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 Gpu기반 cfd솔버 입니다 비상업적은 무료로 풀었어요 많은 사용 부탁해요
CFD·Ansys·Abaqus 공학 시뮬레이션 자동화
GPU 기반 CFD 솔버가 비상업적 사용에 무료로 공개됐다는 소개와 함께 Isaac Sim·Unity·Unreal에 붙이는 활용 아이디어가 나왔다. 이후 한 참여자는 Ansys와의 호환을 확보했고, 메쉬·경계 조건·수렴을 자동으로 조정하는 흐름이 쾌적하다고 설명했으며 Abaqus 지원 요청도 이어졌다. 시뮬레이션 소프트웨어의 지식 재구성 가능성과 보호 문제에 관한 우려가 나왔지만, source만으로 실제 제품 대체 가능성이나 보안 상태를 확정할 수는 없다.
관련 메시지 발췌 · 12:15–12:16, 2026-09-09 00:37–00:41
12:15 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 Gpu기반 cfd솔버 입니다 비상업적은 무료로 풀었어요 많은 사용 부탁해요
12:15 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 Isaacsim이나 유니티 언리얼에붙여서 유체 열표시하는데 좋을거에요
12:16 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 그저체 열유동 시뮬레이션에도 좋구요 아직 오류가 많은데 깃허브에 남겨주면 붙어있는 mcp가 고쳐줄겁니다
00:37 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 ansys랑 호환도 확보 ㅎ
00:38 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 이젠 ansys도 딸깍으로~
00:39 · H Collection 혹시 아바쿠스도…
00:40 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 곧됩니다 ㅎ
00:41 · 김씨/대표/메테오시뮬레이션 넘나 쾌적하네요 알아서 메쉬 수정하고 바운더리 조건보고 수렴도 수정하고
모델 구독 선택과 Claude·Astra 사용량 체감
참여자들은 한정된 예산으로 GPT·Claude·Gemini 중 하나를 고를 때 작업 목적과 가격을 함께 봐야 한다고 했고, Codex는 비용 대비 결과가 좋다는 반응과 Gemini는 할인·저가 조건에서 매력적이라는 반응이 엇갈렸다. Astra와 Sol을 함께 쓸 때 Astra가 같은 작업을 더 빠르게 끝내지만 사용량이 더 닳는다는 체감, Claude 쿼터가 예전보다 빨리 줄어든다는 불만도 나왔다. 이는 모델 성능이나 가격표의 일반적 결론이 아니라 참여자별 플랜·작업 경험이다.
관련 메시지 발췌 · 17:25–17:34, 21:29–22:14
17:25 · 공냥이 오늘기준은 GPT
17:26 · 헤헤헤 동영상 업계나
17:26 · 헤헤헤 검색많이하고
17:26 · 헤헤헤 문서쓰는 업계면
17:26 · 헤헤헤 잼미니 쓸거같아요
17:26 · 춘식이/연구개발 오늘기준은 gpt가 90%쯤은 되지않을까 싶은
17:33 · 아린이 / 교육 / 종교 코덱스는 티보가 미친듯이 초기화권 뿌려대니.. 전략적 승리죠..
21:29 · 행복한 춘식이 솔때보다 사용량이 조금 늘어나긴한거같은데 확실히 작업속도는 빨라진거같아요
21:29 · 행복한 춘식이 코딩실력이 좋아진건진 잘 모르겠는데 전체적으로 체급이 올라간느낌이네요
21:35 · 행복한 춘식이 솔때보다 토큰은 절반이상 적게쓰면서 작업량은 비슷한거같아요
22:13 · 강정석 / Schift / 대표 근데 쿼타가
22:13 · 강정석 / Schift / 대표 너무 줄어든것 같아요 클로드
22:14 · 강정석 / Schift / 대표 보통 하루에 아무리 써도 20-30% 를 쓸까말까였는데
22:14 · 강정석 / Schift / 대표 이틀에 오링이 나다니
공유된 것
- Maka — 대화·설정·실행 기록을 로컬에 남기고 클라우드 API·로컬 모델을 선택해 연결하는 로컬 우선 에이전트로 소개됐다. 초기 공개판이며 지원 범위는 source 당시 설명이다.
- Iteration-CFD — GPU 기반 CFD 솔버로 소개됐고, 비상업적 사용은 무료라는 안내와 Isaac Sim·Unity·Unreal 활용 아이디어가 나왔다.
공개 범위상 자동 브리핑의 열람 코드·비공개 초대 링크, 지역·결제 우회 코드와 자격정보, 계정 수·부계정 운용·토큰 최적화 세부, 개인·회사 업무 환경과 식별 가능한 프로젝트 세부는 옮기지 않았다.
기억해둘 내용
- Astra 리셋 시각과 순차 적용 여부, 토큰 소모·플랜 차이는 참여자 경험으로만 남아 있다.
- 벤치마크 점수와 실제 업무 체감이 다를 수 있다는 논쟁은 있었지만, 특정 모델의 일반적 우열을 입증하지 않는다.
- Fable·Astra·Codex 및 다른 모델의 교차검증과 로컬 MCP는 재사용 가능한 작업 아이디어로 언급됐으나 프로젝트별 비용·정확도 검증이 필요하다.
- Gemini·Antigravity의 속도, 이미지·Roblox·시뮬레이션 자동화 결과는 당시 작업 조건과 개인 평가다.
대화의 분위기
새 모델의 성능과 리셋을 기다리며 들뜬 반응이 이어지는 가운데, 토큰 비용과 쿼터가 작업 선택을 좌우한다는 현실적인 계산도 반복됐다. 모델을 하나만 고르기보다 역할을 나누고, 필요하면 로컬 기록·권한 통제로 보완하려는 실험적인 분위기가 강했다.